《大三國志》手游是蝸牛首款多元素融合的3D動(dòng)作策略手游,游戲號稱打造了“三國手游夢之作”,既傳承了眾多經(jīng)典元素,又充分的結(jié)合了當(dāng)下用戶需求、以及手游的操作的特征,充分的貼合了手游用戶的需求,力圖給手游時(shí)代的三國征戰(zhàn)帶來全新的詮釋。目前官網(wǎng)正在開啟“桃園結(jié)義”首測預(yù)約活動(dòng),受到玩家的熱烈響應(yīng)。時(shí)間不多,趕緊約起來吧!
是經(jīng)典,自當(dāng)傳承
《大三國志》手游傳承了眾多經(jīng)典三國類與策略類游戲的真髓,諸如《三國志》的武將登陸功能,使得玩家親自縱橫亂世,不再是夢想;《三國志3》中軍隊(duì)可搭配使用策略的戰(zhàn)爭操作模式,以武將能力和兵種決定部隊(duì)的戰(zhàn)斗力的經(jīng)典設(shè)定;以及《三國志曹操傳》中大膽的反轉(zhuǎn)傳統(tǒng)劇情,以及關(guān)卡和寶物的設(shè)計(jì);加上《三國英杰傳》開創(chuàng)的充滿爽快感的千人同屏戰(zhàn)斗……《大三國志》手游完美的融合了這些三國題材前輩們的眾多長處,并在諸多經(jīng)典玩法上不斷開拓創(chuàng)新,打造出首款3D動(dòng)作策略手游的全新玩法,以誠意鑄就三國迷圓夢之作。
是創(chuàng)新,自當(dāng)改變
《大三國志》手游在繼承經(jīng)典的同時(shí),更注重貼合當(dāng)下時(shí)代的要求,對于原本不適宜用戶的玩法進(jìn)行改變,并添加更符合手游時(shí)代的新玩法。游戲在戰(zhàn)斗方面,游戲在傳統(tǒng)的SLG慢節(jié)奏的基礎(chǔ)上,通過動(dòng)作玩法的加入,使得游戲原本節(jié)奏太過緩慢的特點(diǎn)得到改變,讓游戲更富有趣味性與變化,也更適合手游玩家體驗(yàn)。而且游戲采用了獨(dú)特的自由切換系統(tǒng),既有傳統(tǒng)SLG類的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)視覺,又加入了“真三國無雙”式的第三人稱視角,融合了三國題材兩種完全不同的發(fā)展方向,可謂是匠心獨(dú)具。而游戲更多的變化,則需要等待著玩家開測以后再去探索了。
是經(jīng)典,也是創(chuàng)新,《大三國志》手游的確為原本僵化的三國類手游題材注入了新的活力。九州大地為紙,智謀策略為筆,雄兵猛將為墨汁,現(xiàn)在開始“桃園結(jié)義”準(zhǔn)備書寫屬于自己的“大三國志”吧!