隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展進(jìn)入“快車道”、作為移動(dòng)游戲的重要組成部分——棋牌手游,似乎迎來了其發(fā)展的“黃金時(shí)代”。何謂“黃金時(shí)代”?大抵是指棋牌手游將在這個(gè)時(shí)代獲得最迅速、最耀眼的發(fā)展。
棋牌游戲在中國(guó)歷史悠久,棋牌游戲的PC端時(shí)代經(jīng)歷了以下幾個(gè)時(shí)間點(diǎn):98年的聯(lián)眾、04年的騰訊、07年的競(jìng)技棋牌——JJ比賽、08年的波克城市和11年的博雅互動(dòng)。棋牌手游的發(fā)展雖起步不久,但發(fā)展?jié)摿O為巨大。與其他手游相比,棋牌手游競(jìng)技性和休閑性兼?zhèn)?、參與門檻較低,規(guī)則學(xué)習(xí)相對(duì)簡(jiǎn)易;具有廣泛的用戶認(rèn)知和接受度;完成一局的時(shí)長(zhǎng)較短,更符合移動(dòng)游戲規(guī)律,因此棋牌手游的用戶留存率較高,用戶終生價(jià)值高于行業(yè)平均水平,其生命力和發(fā)展前景不容小覷。
“黃金時(shí)代”是如何形成的?
棋牌手游“黃金時(shí)代”的形成有多重因素,最重要的當(dāng)屬棋牌游戲本身的魅力。棋牌游戲是中國(guó)當(dāng)之無愧的“國(guó)民游戲”,它擁有龐大的民眾基礎(chǔ),游戲具有“零門檻”的特點(diǎn),再加上能充分占用玩家的碎片化時(shí)間,棋牌游戲具有極強(qiáng)的生命力,即使在變化萬千的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代也是毋庸置疑的。
其次,外部發(fā)展環(huán)境的利好催生了棋牌手游的快速發(fā)展。第一,移動(dòng)游戲本身具有移動(dòng)便攜、操作簡(jiǎn)單、適合碎片化時(shí)間等優(yōu)勢(shì),其在銷售收入、用戶規(guī)模和增長(zhǎng)速度上在近幾年達(dá)到了游戲細(xì)分市場(chǎng)最大最快。移動(dòng)游戲本身的快速發(fā)展必將帶動(dòng)棋牌手游的發(fā)展。第二,國(guó)家開始對(duì)棋牌游戲進(jìn)行政策支持。如國(guó)家體育總局與JJ比賽聯(lián)合舉辦了全國(guó)斗地主錦標(biāo)賽、還發(fā)起了網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽。此外,全國(guó)許多電視臺(tái)也經(jīng)常組織電視棋牌比賽,使用多樣的方式弘揚(yáng)棋牌文化。
如何玩轉(zhuǎn)“黃金時(shí)代”?
數(shù)量龐大的玩家基礎(chǔ)、簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則、比賽與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合使得棋牌游戲在移動(dòng)游戲市場(chǎng)中爭(zhēng)得一席之地。但如何能玩轉(zhuǎn)“黃金時(shí)代”,在棋牌手游的“黃金時(shí)代”打出自己的一片天地,是各棋牌游戲公司需要思考的問題。
現(xiàn)在的棋牌游戲市場(chǎng)可能有數(shù)千家廠商,如果不追求產(chǎn)品的特色,會(huì)很容易被產(chǎn)品的海洋淹沒。再美的“黃金時(shí)代”,遇上沒有特色、沒有差異的產(chǎn)品,棋牌手游也將沉入“死海”。
對(duì)于這一問題,各游戲公司似乎都選擇了同一條道路——差異化競(jìng)爭(zhēng)。作為專業(yè)的棋牌競(jìng)技平臺(tái),JJ比賽給出的答案是——突出棋牌產(chǎn)品特色,堅(jiān)持走大眾棋牌競(jìng)技化之路,用比賽的方式來組織棋牌游戲,讓玩家在游戲中體驗(yàn)競(jìng)技、比賽的樂趣;聯(lián)眾主打德州比賽,多次組織世界級(jí)大賽;波克城市則更注重凸顯其休閑娛樂特色;博雅互動(dòng)注重發(fā)展其“海外”優(yōu)勢(shì),提供多語言版本棋牌游戲,主打海外市場(chǎng)。
從目前來看,走差異化競(jìng)爭(zhēng)道路確實(shí)獲得了不錯(cuò)的收益,但“黃金時(shí)代”能持續(xù)多久,棋牌游戲公司能否繼續(xù)在接下來的“黃金時(shí)代”玩得轉(zhuǎn),還待時(shí)間檢驗(yàn)。