由于官職的加入,以及部分武將的特性有了變化,導(dǎo)致主公莫慌內(nèi)測和正式公測有了些出入。所以,本文不講單個武將的培養(yǎng),講流派。讓大家都能知道你手里的武將應(yīng)該如何組合。
一個成熟的流派打法,一定是緩慢建立的,為什么這么說呢?因為這個游戲有一個非??茨樀墓δ堋寄?!沒錯,所有武將不僅要依靠自身的武將特性技,而且還要依靠那幾個該死的主動技能和被動技能(包括1個飾品)。即使你有一個很好的武將或整個陣容,如果沒有足夠的合適的技能支持,也是白搭。
1、 技能秒殺流
賣點:小喬和太史慈擁有強力的戰(zhàn)法技威力加成(即釋放火箭、雷球那些技能時威力額外加成),他們可以通過釋放技能對敵方造成強力的技能傷害。如果你想體驗秒殺對方武將或士兵的感覺的話,一定要嘗試這個流派打法。
核心:將所有等級、星級、官職全部優(yōu)先投入給他們,裝備必須全橙提高攻擊力,被動技能優(yōu)先選擇攻擊力(相信我,不要優(yōu)先選擇威力加成),在戰(zhàn)斗中,選擇性的釋放落雷擊/飛戟、火箭烈/冰錐襲、雷電球/弧月斬等,通過這些技能,盡快清對方單位。
提醒1:落雷擊/飛戟、火箭烈/冰錐襲這種技能,因為打的是最近目標(biāo),所以請仔細(xì)觀察敵我距離,把握好釋放的時機。
提醒2:甄姬和郭嘉可以幫助持續(xù)回技,否則技力一定不夠用;魯肅可以加快怒氣恢復(fù)速度。
提醒3:以他們?yōu)楹诵妮敵鳇c的話,接下來要做的事情就是保護好他們不死。
那么最后的陣容應(yīng)該是:小喬/太史慈(王異/陳宮)、甄姬/郭嘉(張春華/步練師)、魯肅(蔣琬),其他或是輸出武將,或是肉將保護他們。
優(yōu)點:煉化成本低(1攻擊力即可)、可以快速清對方后排造成其輸出缺失(雷電球/弧月斬)。
缺點:一旦被針對此核心打法作廢(洞察、主動解禁、諸葛亮)
難點:你得有這些傷害性的主動技能,還得是紫色的效果才明顯。
2、 暴擊卸甲流
賣點:我們知道游戲里有幾個暴擊的瘋子,比如夏侯淵、呂蒙、張飛等等,他們擁有驚人的暴擊類特性,所以,我們只需要為他們培養(yǎng)暴擊率、暴擊傷害就可以打出完美的大字傷害。這里我先說明一下:觸發(fā)暴擊率的話,常規(guī)情況下相當(dāng)于攻擊-防御最后結(jié)算的傷害再*1.5,而如果你有暴擊傷害的話(假設(shè)是暴擊傷害200%),那么攻擊-防御最后結(jié)算的傷害則*(1.5+2)。不考慮對方防御的情況下,可以發(fā)現(xiàn)暴擊流的傷害收益遠(yuǎn)大于追求攻擊力或者攻擊傷害。
核心:為這些特點突出的暴擊流武將配備優(yōu)秀的硬件,暴擊流走的是輸出路線,所以戰(zhàn)斗中幾乎所有的技能釋放都應(yīng)該以輸出為目的。
提醒1:不一定只有夏侯淵、呂蒙這些武將可以暴擊,其他優(yōu)秀的后排也可以走暴擊,畢竟全體走暴擊流。
提醒2:當(dāng)發(fā)現(xiàn)整體攻擊力偏低的時候,有一個叫全軍猛攻的主動技能可以幫你。
提醒3:暴擊流煉化成本偏高,至少需要3橙(早期先暴擊率和暴擊傷害,后面還需要煉化一定的命中破格擋)
那么最后的陣容應(yīng)該是:夏侯淵(李典)、呂蒙(關(guān)興)、司馬懿(荀攸)+其他前排抗住
優(yōu)點:欣賞華麗麗的大字傷害跳出。
缺點:很怕高防單位,比較怕雙閃避格擋單位。
難點:煉化成本是硬傷。
3、 雙防耐艸流
賣點:只要槍兵騎兵不成為主流,那么幾乎所有的傷害一定是來自后排輸出,而后排的輸出無非是物理和法術(shù)傷害類型。這個時候,如果你的前排們能夠抵御住對方的攻擊力傷害,為自己的后排爭取更多的輸出時間,那么勝利的天平一定會逐漸傾向你這邊。
想要組建雙防耐艸流,必須有兩個前提條件:你的所有前排都是高防御特性加成;在戰(zhàn)斗中必須要保持軍團加防的技能(無懈可擊)。
核心:通過很高的雙向防御以及配合戰(zhàn)斗中的堅守術(shù)技能,實現(xiàn)使對方后排很難打動你的前排肉將。
提醒1:你得先準(zhǔn)備好幾個堅守術(shù),并且它們很可能需要釋放多次。
提醒2:只有那些天生高防御的武將才能堆起來防御,其他的武將很難很難。
那么最后的陣容應(yīng)該是:孫堅(張昭)、魯肅(蔣琬)、張遼(高順)、周泰(程普)、黃月英(蔡文姬)這些高防御的武將作為前排頂住,后排隨意安插輸出單位。
優(yōu)點:完美的抵御后排軍團型的輸出,尤其是可以抵御那些暴擊流。
缺點:比較怕個人高攻型武將,很怕槍兵和騎兵。
難點:對科技的要求很高,這意味著需要士兵科技盡量走在別人前面(雙防、氣血)
4、 猥瑣控制流
賣點:控制流的打法,好聽點叫做兵出奇策,不好聽點就是猥瑣。目前游戲中的主要控制型技能就兩個:昏睡術(shù)(睡住對面最遠(yuǎn)的軍團,被攻擊后會醒來)、隕石術(shù)(砸向任意軍團使其眩暈,時間不到不能進(jìn)行任何操作)。說到這里,基本已經(jīng)很清晰了,那就是想辦法讓對方進(jìn)入昏睡或者眩暈狀態(tài),無法進(jìn)行任何行為。
提醒1:昏睡術(shù)是最遠(yuǎn)目標(biāo),適合開局立刻就放。
提醒2:注意觀察走位,有的時候一個控制技能,可以讓對方的走位完全亂掉,甚至可以按照你預(yù)期的效果行走。
提醒3:控制流下還有一些輔助技能效果也很好,比如降低對方攻擊力的虛弱術(shù)等。
那么最后的陣容應(yīng)該是:魯肅(蔣琬)回怒、甄姬(張春華)或郭嘉回技,然后其他的常規(guī)組建防守和輸出陣型即可。
優(yōu)點:使其后排無法輸出或打亂對方的布陣走位。
缺點:一旦對面不動或者主動解禁,你就完蛋了!
難點:我可以說:控制流玩的是智商嗎?
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