關(guān)于本次寶石系統(tǒng)的上線,小編不斷猜測游戲制作方的意圖,小編覺得本次的寶石系統(tǒng)主要是為了加強“英雄屬性針對性”的培養(yǎng),讓每一個英雄的特色更加明顯,不得不說這是一次精心考慮的變更。下面小編的這篇文章,會為小伙伴分享一下此次寶石系統(tǒng)的相關(guān)信息,一起來看吧!
我叫MT2寶石系統(tǒng)說明
每個英雄身上會有四個獨立的寶石插槽,分別會在35、42、49、56級時開啟,玩家可以在插槽中放置寶石,提高英雄的某一項屬性。
此外,佩戴寶石會獲得額外的獎勵,獎勵諸如:
佩戴2顆等級不低于3級的寶石:某某屬性+XXXX
佩戴4顆等級不低于3級的寶石:某某屬性+xxxx
每4顆低等級寶石可以合成高一級的寶石
提升寶石等級可以提高激活屬性的數(shù)值。
我叫MT2寶石分類
寶石大致分成四類:紅曜石、藍(lán)寶石、 黃寶石、翡翠石,分別對應(yīng)力量、敏捷、智力、耐力四個主屬性。
各類寶石屬性加成情況我叫MT2寶石種類及屬性一覽;
我叫MT2寶石獲取途徑
寶石主要出產(chǎn)于:外域和公會副本。
我叫MT2寶石使用規(guī)則
1.每個種類寶石,只能佩戴一顆到當(dāng)前人物身上。
2.在背包界面中的寶石分頁當(dāng)中,可以將寶石合成到更高的等級。
3.佩戴3級或者3級以上寶石,可以獲得佩戴獎勵
4.佩戴獎勵效果隨著佩戴寶石數(shù)量的增加而逐個生效,且獎勵的數(shù)據(jù)效果是同時起作用的
5.佩戴的寶石等級越高,對應(yīng)佩戴獎勵的效果數(shù)據(jù)就越高
6.單擊人物身上的寶石圖標(biāo),即可卸下寶石。
我叫MT2寶石系統(tǒng)評測
從目前的資料來看,寶石系統(tǒng)對玩家手中的角色的提升是不小的,在以后的游戲內(nèi)容,寶石也是影響玩家戰(zhàn)斗力的一個很重要的因素。但是小編對佩戴規(guī)則中的一個部分并不是很理解,“每個種類寶石,只能佩戴一顆到當(dāng)前人物身上”,那是否意味著四個插槽只能分別插四大屬性了呢?那在角色培養(yǎng)的最后期,每一個英雄的寶石提供的屬性會十分的均衡。
而在角色培養(yǎng)的初期,我們應(yīng)該如何去插寶石呢?
小編的建議是這樣的:我們可以先盡快的插上4個3級的寶石,拿到佩戴獎勵,不必去管寶石的屬性是否合理。當(dāng)收獲了寶石的佩戴獎勵之后,我們便應(yīng)該通過專門的提高某一個主屬性的寶石,從而讓自己的角色在某個屬性上得到大的提升。
舉個例子,比如哀木涕這樣一個坦克,他的核心屬性應(yīng)當(dāng)死耐力>力量>敏捷=智力,那我們在為它佩戴寶石的時候,就應(yīng)該是先快速的佩戴上4個3級的寶石,拿到佩戴獎勵。然后通過合成,獲得4級的耐力寶石,提高耐力的屬性。當(dāng)耐力已經(jīng)很難提升了以后,我們就可以通過提升力量讓哀木涕繼續(xù)收益。
以上就是小編給大家準(zhǔn)備的我叫MT2寶石系統(tǒng)評測分享 針對屬性戴寶石了,很多細(xì)節(jié)還需要玩家們在以后的游戲中慢慢去常識和琢磨,謝謝大家的支持啦~