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刀塔傳奇公會(huì)戰(zhàn)分析 公會(huì)戰(zhàn)如何分路

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2015-01-20 14:07:11   來源:不凡網(wǎng)

文/巨神

  從安卓等其他服務(wù)器的幾輪公會(huì)戰(zhàn)之后,巨神問了身邊的一些朋友,發(fā)現(xiàn)公會(huì)戰(zhàn)是一個(gè)盡人事聽天命的玩法,所謂盡人事就是分路和布陣。而聽天命就是看每路匹配到對(duì)手的陣容,而匹配制度人為不可控制,所以只能從分路和布陣上下功夫。

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  一、分路

  根據(jù)公會(huì)戰(zhàn)的規(guī)則,每獲得一路的勝利,該工會(huì)所有參賽玩家都可以獲得一定數(shù)量的硬幣獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)獲得兩路的勝利,該工會(huì)則在此次公會(huì)戰(zhàn)中勝出。所以就分路而言分為三種:

  1、只攻一路(適合30人以下的小工會(huì))——思路也非常明顯,只為獲取一路勝利贏取工會(huì)硬幣。在兵力不夠的情況下,分三路明顯是相當(dāng)不明智的,所以只攻一路,是小型工會(huì)贏取硬幣的唯一出路;

  2、兵分兩路(適合雙方實(shí)力相當(dāng)?shù)墓?huì))——思路有點(diǎn)類似巔峰競(jìng)技場(chǎng)的田忌賽馬,放棄一路,利用兩路勝利的游戲規(guī)則,讓對(duì)方浪費(fèi)一路兵力,而在其他路線的兵力上利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)取得勝利;

  3、兵分三路(適合大型霸服工會(huì))——兵分三路的思路就是完全碾壓的思路,利用工會(huì)若干神壕的星級(jí)和英雄池優(yōu)勢(shì),完全碾壓制勝。注意:兵分兩路、兵分三路如果在都勝利的情況下每人大約多出2000幣,如果都失敗的情況下每人大約損失6000幣,所以兩路和三路分兵是一種賭博行為,談不上哪種勝率更高。

  二、布陣

  根據(jù)公會(huì)戰(zhàn)的規(guī)則,在每條線路中,雙方按照隊(duì)伍戰(zhàn)斗力從高到低的順序逐個(gè)廝殺,直到一方的所有隊(duì)伍被消滅??赡艽蠹易铑^疼的就是怎么樣配出一套比較適合的公會(huì)戰(zhàn)陣容。

  這里巨神給吧友們一點(diǎn)搭配的思路:

  一共5人的公會(huì)戰(zhàn)隊(duì)伍,分為前中后排,變化無窮無盡。如果挨個(gè)列舉,就算我有心思列,吧友們也未必有興趣看。所以巨神化繁為簡(jiǎn),把一些常規(guī)的陣容統(tǒng)一成三種:

  1、1/4/0陣容;1前排4中排0后排;

  2、2/2/1陣容;2前排2中排1后排;

  3、1/3/1陣容;1前排3中排1后排;

  4、3/1/1陣容;3前排1中排1后排。

  由于后排稀缺,而公會(huì)戰(zhàn)的思路則是通過有限的英雄搭配出更多的陣容,所以一般不會(huì)出現(xiàn)兩后排的陣容,所以我們就從后排入手,通過分析后排,就能羅列出不少適合公會(huì)戰(zhàn)的陣容

  一、光法一般出現(xiàn)在221陣容或者131陣容中。221陣容,一般是目前的JJC國(guó)家隊(duì)131陣容,一般則是搭配單T法系隊(duì)伍;

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  二、白虎一般出現(xiàn)在快攻物理陣容中,一般搭配一姐或者月騎、敵法,前排搭配骷髏或者帶控制性的前排比如:

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  三、小黑和白虎在后排的作用有異曲同工之妙,一般搭配前排突破的陣容較為理想比如:

小黑和白虎小黑和沉默

  四、卡爾藍(lán)貓對(duì)于陣容的要求比較苛刻,作為目前較火的雷卡其前排的電魂、和中排的宙斯。都是比較固定的搭配組合;

卡爾藍(lán)貓卡爾藍(lán)貓

  五、巫醫(yī)作為一個(gè)可以代替光法的后排智力英雄,所以在有些需要光法的配置而光法已經(jīng)被編隊(duì)的情況下,巫醫(yī)可以予以補(bǔ)充;

  六、小鹿,則一般出現(xiàn)在奶隊(duì)中,所以自成一隊(duì),而奶隊(duì)在公會(huì)戰(zhàn)中的表現(xiàn),毋庸置疑。奶隊(duì)一般以中排術(shù)士后排小鹿的221或者311陣容為體系; 七、

  火槍屬于一個(gè)備用英雄,如果哪個(gè)物理隊(duì)伍缺少一個(gè)后排位置,則可以安排火槍予以補(bǔ)充;

  最后,巨神總結(jié)一下公會(huì)戰(zhàn)布陣的心得:

  1、每個(gè)成員最好配出一個(gè)奶隊(duì),以覺醒全能、術(shù)士、小鹿為核心;

  2、每個(gè)成員最好配出一個(gè)克制奶隊(duì)的陣容,以猴子、修補(bǔ)匠、沉默、小黑為核心并且+1個(gè)前排,這套陣容的關(guān)鍵是需要一個(gè)前排,這樣不僅可以克制奶隊(duì),同時(shí)在對(duì)抗其他隊(duì)伍中也不至于被完全碾壓,而成為送能量的存在。而且這套陣容以骷髏王為前排為例,戰(zhàn)力在35800左右,一般都會(huì)在戰(zhàn)斗中期出場(chǎng),所以完全可以作為狙擊奶隊(duì)的一支異軍;

  3、在配掉1、2隊(duì)后所剩下的英雄可以按照平時(shí)JJC和巔峰的配比,配出幾套比較常規(guī)的陣容;

  4、切忌黑鳥送死流或者電魂送死流等套路一波流的隊(duì)伍,這種爆發(fā)有余持久不足的隊(duì)伍在公會(huì)戰(zhàn)中是戰(zhàn)不了幾回合的。

刀塔傳奇
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