我叫MT2在新版本中一改之前治療主導(dǎo)游戲的保守格局,1坦克3輸出1治療、1坦克4輸出和5輸出陣容的搭配層出不窮。今天糾結(jié)對這些熱門主角輸出英雄的適用范圍進行分析,凡事無絕對,只希望能夠?qū)Υ蠹以谶x擇輸出英雄時有所幫助。
入選名單:
劣人、呆賊、傻饅
劣人:
站位:中排
定位:AOE傷害高、1技能可以對站位最后的英雄形成秒殺威脅。
崛起的契機:
1.劣人的1技能的目標從血量最低變化到站位最后的單位,本是一個削弱的改動,讓許多玩家認為劣人將被打入地獄,永世不得超生。
2.冰封王座難度的降低,讓大家獲取冰封王座勛章的門檻變得極低,讓劣人的升星變得極為容易,平民玩家在游戲開啟1月內(nèi)獲得5星劣人變得毫無難度。
3.同樣也是版本變動帶來的震動,紫色進階等級的下降,讓許多玩家發(fā)現(xiàn)紫色劣人的爆發(fā)得到了驚人的質(zhì)變。
4.與此同時,同樣進階到紫色的傻饅和小奶,讓劣人的暴擊秒殺能力更進一步的。
短板與弱點:
1.雖然進階紫色后生存能力有所提升,但是由于站位靠前很容易被高星公主在5到6回合毒死。
2.劣人的AOE可以輸出對手的前中排,但是由于爆發(fā)期較早與其他控制英雄的技能并不同步,對手的院長和公主很容易在受到高額并不致死傷害后形成一輪爆發(fā),KO己方陣容全部中排。
呆賊:
站位:前排
定位:技能爆發(fā)傷害極高、站在前排的推土機、進入對手后排全部收割(現(xiàn)在的呆賊需要推倒坦克,才能做到這一點)。
崛起的契機:
1.呆賊爆發(fā)傷害在低品質(zhì)時就很高了,但是由于缺乏保命能力而很容易死于非命,紫色技能解鎖后的呆賊有了殘血反殺的能力。
2.紫色技能解鎖的中奶有了復(fù)活技能,讓呆賊又多了一個生存和爆發(fā)的契機(如果現(xiàn)在的呆賊還會那么早的跳,該是有多強~)。
3.新版本的吸血屬性,可以說呆賊是最大的受益者,讓呆賊能夠在殘血爆發(fā)并能夠補高生命,讓第3、4次大招的釋放有了可能(試練塔中更是可以在55層前作為坦克位出現(xiàn))。
短板與弱點:
1.新版的呆賊在競技場中基本不會在觸發(fā)“跳”,讓呆賊對后排的殺傷能力趨近于0。
2.站位非??壳埃戆鍍哼€是偏弱,容易浪費復(fù)活技能,死于不明AOE。
傻饅:
站位:最后排
定位:單體傷害高,能夠極快的擊殺對手坦克、紫色技能大牛,提升全隊輸出。
崛起的契機:
1.大家都知道傻饅到后期出場率會上升,但是大部分人沒有想到的是紫色傻饅對前排坦克的殺傷如此之高,半血哀木涕瞬間死亡的場景也許只有傻饅出現(xiàn)在場上的時候才會出現(xiàn)。
2.版本競技場血量改低,讓競技的節(jié)奏變快,版本需要輸出、需要爆炸輸出,輸出不低而且可以提高全隊爆發(fā)的傻饅就成了一時之選。
短板與弱點:
既生瑜何生亮,這就是這個版本劣人與傻饅的真實,站位靠后的傻饅保證自己不會被除全屏技能傷害,但是也注定了成為劣人的菜。
應(yīng)用性(這個大家看看就好,每個陣容都不同,每個英雄英雄在不同陣容中的重要性當(dāng)然也千差萬別,當(dāng)然還有糾結(jié)的主觀傾向)
試練塔:
55層前:呆賊>傻饅>劣人
55層后:劣人>傻饅>呆賊
冰封王座:
穩(wěn)定性:傻饅>劣人>呆賊
效率性:呆賊>劣人>傻饅
競技場:
傻饅>劣人=呆賊
公會副本:
物理前期BOSS:呆賊>劣人。物理后期BOSS:劣人>呆賊(站位更好,生存能力更強)
法術(shù):傻饅
綜合:傻饅>劣人>呆賊
外域:
呆賊>劣人>傻饅
普通副本:
呆賊>劣人>傻饅
精英副本:
劣人>傻饅>呆賊
關(guān)于技能:
劣人:1、2、4必滿。傻饅:1、2、4必滿。呆賊:1、4必滿。
關(guān)于寶石:
劣人、呆賊:敏捷、力量、攻擊(或是把力量換下,補上法術(shù)防御)。傻饅:智力、攻擊、法術(shù)防御(物理防御或是耐力)。