依靠“暴雪出品,必屬精品”的贊譽(yù)加上龐大的魔獸世界玩家基礎(chǔ),《爐石傳說》在發(fā)布之初就已經(jīng)占據(jù)了一個(gè)高起點(diǎn)。作為一款卡牌對戰(zhàn)類游戲,爐石承襲了WOWTCG和萬智牌的成熟模式,而在技能設(shè)計(jì)方面則將經(jīng)典的魔獸技能融入其中。精致的動(dòng)畫以及特效效果,極具策略性的多種游戲模式都令其具備了非常高的耐玩度。
“爐石”對WOW玩家來說是一個(gè)再熟悉不過的名字,游戲內(nèi)容正是在溫暖的爐石旅店內(nèi)進(jìn)行。吉安娜、薩爾、瑪法里奧?怒風(fēng)等傳奇人物悉數(shù)登場,在玩家的運(yùn)籌帷幄下彼此交鋒;暴風(fēng)城、奧格瑞瑪、荊棘谷等經(jīng)典場景也都如數(shù)亮相,滿滿的都是昔日為部落聯(lián)盟征戰(zhàn)的回憶。 設(shè)計(jì)師們在卡牌外觀和質(zhì)感設(shè)計(jì)上煞費(fèi)苦心,將數(shù)值、名稱以及卡牌藝術(shù)融為一體,力圖使《爐石傳說》的外在與內(nèi)涵具備史詩風(fēng)格。所有卡牌都是魔獸系列中出現(xiàn)過的經(jīng)典角色,而其技能、圖案和音畫效果都能夠做到自然結(jié)合。值得一提的是,詼諧的彩蛋為游戲增添了不少趣味性,比如著名美劇《Friends》的粉絲游學(xué)者周卓,還有為電影《奪寶奇兵》而設(shè)計(jì)出的“大軟”哈里森。瓊斯。
2014年,《爐石傳說》迎來了兩次變革,冒險(xiǎn)模式“納克薩瑪斯的詛咒”的開放以及“地精大戰(zhàn)侏儒”拓展包的推出極大的沖擊了原有格局。7月登陸的新冒險(xiǎn)模式“納克薩瑪斯的詛咒”共有5個(gè)區(qū)域,合計(jì)15個(gè)BOSS。戰(zhàn)勝新的AI敵人獲得的是全新的NAXX卡牌,也為整個(gè)《爐石傳說》帶來了新的活力。例如在送葬者、鬼靈爬行者、蛛魔之卵這些隨從出現(xiàn)后,亡語流成為了天梯比賽中的流行趨勢。
如果說納克薩瑪斯是偏向于描繪亡靈這一令人毛骨悚然的黑暗主題,那么“地精大戰(zhàn)侏儒”的目的就是兩個(gè)字:有趣。從通俗譯名“哥哥打弟弟”就能看出來,新拓展包帶來了諸多輕松詼諧甚至有些無厘頭的元素。新種族“機(jī)械”的出現(xiàn)也提供了更多的卡組思路,自12月初上線至今,國服整體的環(huán)境已經(jīng)由混亂到逐漸清晰,多種流派間的卡組較量也讓比賽變得更富戲劇性。
不得不承認(rèn),《爐石傳說》人性化的設(shè)計(jì)來源于盈利模式:游戲本身免費(fèi),目前僅有卡包購買和競賽門票購買兩種支付方式。但若不愿意花錢開卡包或打競技場也幾乎不影響整體游戲體驗(yàn),游戲系統(tǒng)依舊完美運(yùn)轉(zhuǎn)。所有的卡牌都是可以合成的,并沒有付費(fèi)玩家的專屬特權(quán)。游戲始終保持著高平衡性:強(qiáng)勢卡組的核心卡牌會(huì)遭到削弱(照明彈、靈魂之火、加基森和火車王),而技術(shù)高超的免費(fèi)玩家依靠動(dòng)物園、亡語獵等平民卡組照樣可以沖上傳說等級。不過有玩家會(huì)抱怨金幣購買的卡包開出橙卡概率過低,還有人呼吁開放卡牌交易及贈(zèng)送系統(tǒng),當(dāng)然這種可能性無限接近于零。
《爐石傳說》堪稱“夢幻般的佳作”。游戲色彩豐富、玩法有趣,將休閑玩法與具有深度的策略性融為一爐。在電競界,一股強(qiáng)烈的“爐石之風(fēng)”也有愈演愈烈之勢。此外,在成功登陸Android平板后,游戲iPhone版也在緊鑼密鼓的研發(fā)中,相信新的一年《爐石傳說》將會(huì)為我們帶來更多精彩。
《爐石傳說》的表現(xiàn)并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...
《爐石傳說》的表現(xiàn)并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...