文/百里云翳
不能否認(rèn),《古瘋連啵》確實(shí)有著獨(dú)到的創(chuàng)意,盡管是消除游戲,但卻出人意料地選擇了早已被埋進(jìn)故紙堆的連連看形式。同時(shí)研發(fā)商在游戲中加入了多位古風(fēng)圈歌手的卡通形象,或許是希冀通過此舉吸引為數(shù)眾多的粉絲群體。而且目前來看這一方式也是收到了不錯(cuò)的效果,微博搜索一下不難發(fā)現(xiàn),有不少喜好古風(fēng)歌曲的玩家都是在偶像的影響下嘗試了這款游戲。
簡短的開場動(dòng)畫過后,游戲便提示玩家選擇導(dǎo)師,包括HITA、小愛的媽、清漪、貳嬸、WK在內(nèi)共計(jì)20位古風(fēng)圈歌手匯聚一堂,玩家可以從中選擇其一作為新手期的引導(dǎo)員形象。游戲的基本玩法并不值得多說,和我們很早之前就接觸過的最基礎(chǔ)的《連連看》并無太大不同,只是融入了現(xiàn)在常見的消除戰(zhàn)斗、冰凍方塊等元素,讓消除過程增添了些許趣味。
游戲中未能免俗地加入了寵物系統(tǒng),其最大的作用無外乎是提升戰(zhàn)力。不過寵物也為連連看戰(zhàn)斗帶來了額外的內(nèi)容,即“連鎖反應(yīng)”:在激活寵物技能后,消除某種圖案的同時(shí)會(huì)引爆與之對(duì)應(yīng)的另一種圖案,對(duì)敵人造成更大傷害。隨著寵物等級(jí)的提升與戰(zhàn)斗難度的加大,善用連鎖反應(yīng)會(huì)事半功倍。除了連連看消除外,游戲中的第二種戰(zhàn)斗方式也與寵物有關(guān),這一設(shè)定又與通常的卡牌無異:BOSS戰(zhàn)時(shí)由雙方寵物出戰(zhàn)比拼戰(zhàn)力。至于寶箱抽取寵物、鍛造裝備強(qiáng)化等,亦是難逃乏善可陳。
戰(zhàn)斗中需要特別注意的一點(diǎn)是,并不是消除任意圖案后,都會(huì)對(duì)敵人造成固定傷害,有時(shí)會(huì)打出幾十上百的數(shù)值,但有時(shí)卻只會(huì)扣除可憐兮兮的1點(diǎn)血量??瓷先ィ@之間似乎也是存在著克制關(guān)系,但可惜的是,通過圖案并看不出它們有何屬性生克,如果能夠更明確地加以提示,會(huì)讓玩家在戰(zhàn)斗中更加有的放矢。
雖然《古瘋連啵》加入古風(fēng)圈歌手的做法稱得上新穎,但寵物系統(tǒng)卻將神奇寶貝們照搬而來就難免讓人腹誹。即便不談山寨侵權(quán)之嫌,鐵殼昆、烈雀們出現(xiàn)在古風(fēng)題材的游戲中,也是頗顯突兀。有《山海經(jīng)》、《搜神記》這樣的典籍,何愁設(shè)計(jì)不出符合游戲基調(diào)的妖寵形象?
游戲尚未正式上線,目前放出的Android版本也存在著一些問題,例如服務(wù)器偶爾響應(yīng)遲緩、新手指引中斷無法繼續(xù)游戲等。但個(gè)人感覺,游戲最應(yīng)該改進(jìn)的一點(diǎn)設(shè)定是,簡化過于冗長的強(qiáng)制性新手引導(dǎo)。雖然新手指引的內(nèi)容十分詳盡,卻帶給人幾乎難以忍受的繁瑣感覺,這也會(huì)在一定程度上造成用戶的流失。不過總體而言,如果是古風(fēng)歌手的粉絲,而且不排斥這類型手游的話,這款《古瘋連啵》還是值得一試。