流行的題材,常常會(huì)衍生出很多的變種,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類就是其中之一。這一個(gè)火遍全球的游戲題材可謂是火遍了PC、主機(jī)和移動(dòng)端各大平臺(tái),在中國(guó)國(guó)內(nèi)更是成為繼MOBA后的第二個(gè)國(guó)民級(jí)游戲類型。不過玩了這么多的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,也出了這么多優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,很多玩家已經(jīng)開始覺得乏味了,原因在于其玩法缺乏新意,雖然游戲地圖不斷更新,不過玩法還是那樣子,只是規(guī)則上出現(xiàn)了一點(diǎn)大同小異,某些手游還被斥責(zé)為“換皮游戲”??梢娫诋?dāng)下,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游真的已經(jīng)缺了點(diǎn)什么,《量子特攻》針對(duì)這一點(diǎn),在具體的玩法方面做出了諸多的改善,因而受到不少玩家的關(guān)注。
戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游本身就已經(jīng)夠多,但基本上以寫實(shí)類風(fēng)格為主,就連漫畫風(fēng)格的也是以寫實(shí)為基準(zhǔn)。而《量子特攻》則采用了現(xiàn)在不多見的未來科幻風(fēng)格,游戲中的場(chǎng)景和武器都很有未來感覺,奇特的房屋,類似于下一代戰(zhàn)斗機(jī)的投射飛機(jī),都讓人充滿了好奇。其中的載具也是一個(gè)很有特色的地方,各種造型獨(dú)特的水路載具特色鮮明,一路酷炫狂飆,似乎都在訴說著未來戰(zhàn)爭(zhēng)的炫酷。
在降落的時(shí)候也并不再是降落傘降落,而是滑板形式來前進(jìn),那種劃著滑板,使用氮?dú)饧铀俑_,從空中落在地面的場(chǎng)景,真的是很帥氣。在降落預(yù)定地點(diǎn),也會(huì)有類似于信號(hào)彈的沖天光柱矗立在那里,比一般的降落傘降落更有特色,也更有未來感覺。
既然是未來風(fēng)格,那么槍械方面肯定也是不會(huì)忽視?!读孔犹毓ァ返臉屝涤泻芏喾浅S腥さ拿?,歐米伽、圓舞曲、萬有引力等等,都是很有感覺的槍械,在設(shè)計(jì)上也盡量采取類似于藍(lán)色的神秘色和有銀河感覺的冷色,看起來很奇特也很酷炫。大多數(shù)槍械射出的子彈都以“光彈”形式呈現(xiàn),所以在戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)??梢钥吹焦鈴棿┧蟮慕k麗場(chǎng)面,看起來很有感覺。
而且新的槍械也帶來了新的玩法,《量子特攻》的高科技特色槍械師游戲一大亮點(diǎn),例如萬有引力電弧手炮,可以在一定范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)追蹤對(duì)手,只要鎖定對(duì)手,不斷發(fā)射,對(duì)手很快就會(huì)被干掉。不過為了保證平衡性,這種高科技武器不存在“一擊必殺”說法,而且威力相對(duì)于一般槍械略微減弱。高科技武器為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲帶來了全新的打法,可以說是一個(gè)很大的特色內(nèi)容。
未知地帶的探索,讓人感到驚喜又緊張,因?yàn)槿藗兌疾恢罆?huì)發(fā)生什么,因此很多人都希望有一個(gè)“哆啦A夢(mèng)的口袋”,這樣總能在關(guān)鍵時(shí)刻化險(xiǎn)為夷,這就是戰(zhàn)術(shù)技能。其實(shí)它并不是一個(gè)全新設(shè)定,有的手游中已經(jīng)出現(xiàn)過,不過多數(shù)其實(shí)都比較簡(jiǎn)單,而且套路單一,以至于其自定義性常常不足。
《量子特攻》的戰(zhàn)術(shù)技能比較全面,它包含有多達(dá)21種生存戰(zhàn)斗技能,涵蓋了游戲的各個(gè)層面,包括治療、建造掩體、建造車輛、增強(qiáng)能力等等(這里暫時(shí)不透露太多,以免劇透),只要收集材料就可以隨時(shí)使用技能。這樣的獨(dú)特技能可以涉及到游戲中的多個(gè)環(huán)節(jié),以至于玩家在任何時(shí)候都有機(jī)會(huì)卷土重來,咸魚翻身。例如建造圍墻防偷襲被殺,建造車輛防止“跑毒”致死等等,這一玩法使得每個(gè)人都可以按照自己的想法進(jìn)行戰(zhàn)斗,打造自己的DIY戰(zhàn)術(shù)打法,豐富了游戲的自定義性,也增加了不確定性和可玩性,避免了許多所謂的“意外因素致死”,使得游戲競(jìng)技性更強(qiáng),更考慮玩家的戰(zhàn)術(shù)技巧和游戲?qū)嵙Α?/p>
普通的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,很多人都已經(jīng)摸透了套路和玩法,即使是所謂的“反套路戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”,玩家也已經(jīng)再熟悉不過,重復(fù)的審美疲勞讓很多人都已經(jīng)不想再玩。
《量子特攻》針對(duì)現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法做出了諸多改良,這樣的改良也帶來了新的戰(zhàn)術(shù)變革,包括傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技中的伏地魔、伏擊黨也會(huì)變得更需要技術(shù),對(duì)于判斷分析能力提出了更高的要求。游戲中還加入了類似于攀爬、放翻越、滑翔等全新的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,你可以攀爬障壁,滑翔前行,這樣的新元素不僅僅是提升了游戲的顏值,更是進(jìn)一步改良了游戲的可玩性。
在游戲玩家的戰(zhàn)斗將不再局限于一般的對(duì)槍和剛槍,對(duì)于攻擊來說,任何地方都可能成為伏擊點(diǎn),對(duì)于防御來說,各種地方都可能直接逃走等待機(jī)會(huì),對(duì)于玩家的技巧性和腦洞提出了更多的要求,在非平原地區(qū)的戰(zhàn)斗,除了比拼槍法以外,對(duì)于地形的利用要求也很高,這讓游戲變得擁有無限可能性,幾乎在任何地方都可以展開一戰(zhàn)。在玩家對(duì)操作要求日益提升的情形下,這可能也是一個(gè)改良戰(zhàn)術(shù)打法的方式。
捏臉系統(tǒng)一直是有人喜歡有人討厭,因?yàn)槿藗儗?duì)于捏臉這樣的東西并不是一定感興趣的,針對(duì)這一點(diǎn),《量子特攻》改良了捏臉系統(tǒng)。
很多人喜歡用美圖秀秀,是因?yàn)槠浜?jiǎn)單強(qiáng)大的功能讓所有人都能輕松做出美照。而PS中的很多功能,其實(shí)利用幾個(gè)美圖秀秀之類的軟件進(jìn)行結(jié)合,也能輕松實(shí)現(xiàn)?!读孔犹毓ぁ芬彩侨绱?,要讓捏臉變得很簡(jiǎn)單,只要將其中很多復(fù)雜的規(guī)律進(jìn)行梳理和簡(jiǎn)化,然后集中起來變成具體操作就行了?!读孔犹毓ぁ返哪竽樝到y(tǒng)中,將符合大多人們審美的觀念和捏臉系統(tǒng)做結(jié)合,并給出具體的相關(guān)方案供玩家選擇,造型、面部、妝容等等都有設(shè)定,簡(jiǎn)單做幾個(gè)選擇,就可以捏出自己喜愛的臉型,非常簡(jiǎn)單,任何人都可以輕松上手。如果對(duì)自己的捏臉有信心,也可以選擇自己調(diào)整,例如臉部骨骼是可以拖動(dòng)的,可以自己調(diào)整輪廓和臉型,所以玩家不用擔(dān)心簡(jiǎn)易機(jī)制下自定義性變?nèi)酢?/p>
服裝方面,《量子特攻》保留了當(dāng)下流行的風(fēng)格,但也加入了一些未來風(fēng)格和個(gè)性風(fēng)格,例如哥特式風(fēng)格,蒸汽朋克式風(fēng)格也都出現(xiàn)了,做的還是相當(dāng)人性化,無論喜歡哪一類,總能找到自己的最愛。
論改造和轉(zhuǎn)型,《量子特攻》無疑是成功的,它填補(bǔ)了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技方面自定義玩法的空缺,讓戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技更偏重于“戰(zhàn)術(shù)方向”,可玩性也變得更好。雖然游戲依然存在有一定的優(yōu)化問題,但畢竟是在測(cè)試階段,正式上線后,相信這個(gè)游戲還是可以有驚喜的。