世界電子競技大賽(下稱‘WCA’)自出現(xiàn)以來,就成為全球電競玩家的目光焦點。WCA2014的十月硝煙還未散盡,2015年4月,由銀川圣地國際游戲投資有限公司、環(huán)球新聞出版發(fā)展有限公司和GTV游戲競技頻道共同主辦的世界電子競技大賽WCA 2015又將正式拉開帷幕。
和首次賽事相比,第二屆的WCA在規(guī)模、獎金池、入選項目乃至整體戰(zhàn)略各方面又發(fā)生了不小的改變。12月25日,WCA2015組委會發(fā)言人茅侃侃接受了媒體的采訪,就億元獎金、全民競技、棋牌游戲等新元素,帶來他對WCA、電競大環(huán)境的獨特觀點。
WCA——從求新到求變
2014年,在游戲廠商自己主辦電競比賽的主流環(huán)境下,WCA以巨額獎金、綜合賽事、公平公正、手游電競等新理念成功吸引玩家目光,成為又一項全球性綜合電競盛會,WCA這一新概念也隨著十月銀川線下總決賽的成功舉辦而被人們所熟知。2015年,WCA又將如期而至。而繼承與突破,則成為新一屆比賽的理念所在。
本次WCA2015,繼承了巨額獎金傳統(tǒng),賽事總獎金池達(dá)去年的5倍,1億元人民幣!據(jù)茅侃侃透露,這方面有兩個考慮:首先,目前的電競賽事,尤其是游戲廠商主導(dǎo)的賽事獎金持續(xù)攀升,在客觀上推動WCA總獎金池的快速增長;另一方面,WCA 2015獎金發(fā)放與賽事賽程緊密掛鉤,賽事規(guī)模的擴(kuò)大、賽程的延長也對獎金的增長起到積極作用。按照獎金發(fā)放制度,賽事每周都有豐厚獎金回饋選手。
WCA的創(chuàng)新電競則始終是賽事的突破口。2014年,WCA首次引入手機游戲《刀塔傳奇》作為競技項目,成功引發(fā)了全民競技熱潮。據(jù)透露,首屆WCA的手機游戲競技項目線上報名參賽達(dá)到驚人的兩萬人、觀眾活躍度為傳統(tǒng)競技項目的23以上,證實了手游的電競潛力巨大。2015年,WCA不僅要擴(kuò)大手機游戲在賽事中的比重,更要增加家用機與棋牌類游戲項目,增加比賽的受眾關(guān)注度,繼續(xù)普及電子競技概念。據(jù)茅侃侃透露,在新增加的賽事分類中,已有家用機游戲與德州撲克進(jìn)入比賽項目。
電競——普及之路漫漫
“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”跳水冠軍何超曾經(jīng)這樣質(zhì)疑過電子競技,而現(xiàn)在一些傳統(tǒng)電競愛好者也以練習(xí)多少的相似理由質(zhì)疑WCA選擇手游、頁游、甚至棋牌進(jìn)入“電競”。
在茅侃侃看來,“(這些)都是優(yōu)越感(的表現(xiàn))”。傳統(tǒng)體育對電子競技的優(yōu)越感,與傳統(tǒng)電競對創(chuàng)新電競的優(yōu)越感毫無差別。為何WCA將這些歸為創(chuàng)新電競?推廣全民電競,完善電競產(chǎn)業(yè)才是最主要目的。
茅侃侃表示:電競產(chǎn)業(yè)之前是職業(yè)化競技,不僅難普及,產(chǎn)業(yè)鏈也不夠完善,因此才造成了大眾對電競的誤解和電競內(nèi)部的一些問題。棋牌、手游、頁游這種大眾化體驗游戲類型,雖然不能誕生職業(yè)化競技,但是可以讓普通人參與其中,讓大眾在其中找到競技化和成就感,從而不僅讓民眾了解電競概念,也通過比賽讓民眾逐漸對更需要技術(shù)的傳統(tǒng)電競產(chǎn)生興趣,從而建立一個完善的電競金字塔。選擇熱門的全民游戲就是基于此考慮。
此外,WCA2015還將全年化、全球化、全民化運作:賽事時間遍布全年,從4月份的預(yù)選賽到12月的總決賽中間各種比賽梯度上升,確保比賽常態(tài)化;賽事規(guī)模包含中國、日韓東南亞、歐洲、北美、南美等全球五大賽區(qū)的職業(yè)預(yù)選賽、大師賽、公開賽、外卡賽;全民普及上支持多平臺開放式直播、降低電子競技賽事門檻、吸引更大范圍受眾和參賽者。此外,WCA賽事的全球公開賽體系不設(shè)報名門檻,也保障了賽事的全民化戰(zhàn)略開展。
據(jù)悉,2月10日左右,WCA2015將正式確認(rèn)并公布比賽項目;3月發(fā)布會上會宣布億元獎金的分配方案。巨額獎金花落誰家?普及電競?cè)绾温涞??我們拭目以待?/p>