2015年已經(jīng)在不知不覺(jué)中悄然來(lái)臨,在過(guò)去的2014年強(qiáng)IP手機(jī)游戲可以說(shuō)是風(fēng)生水起的一年,不僅有《我叫MT2》的榮耀登場(chǎng),也有例如《刀塔傳奇》、《征途口袋版》的面世,不管某一款游戲取材于哪,不管某一款游戲的受眾人群有多大,他們總是要發(fā)展,要更新,要持久,這樣才能在這個(gè)硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,立于不敗之地。就如這篇的題目一樣,從創(chuàng)新看發(fā)展,2015年強(qiáng)IP手機(jī)游戲?qū)⒑稳ズ螐哪兀?/p>
2015年即將爆發(fā)的IP之爭(zhēng)
當(dāng)年《我叫MT》手游的登場(chǎng)不僅創(chuàng)造了一個(gè)新的財(cái)富神話(huà),現(xiàn)在看來(lái)也是正式拉開(kāi)了IP手游的大幕。2014年IP之爭(zhēng)可以說(shuō)是打的熱火朝天,光DOTA題材的手機(jī)游戲就有《刀塔傳奇》和《刀塔來(lái)了》打的熱火朝天,不亦樂(lè)乎,未來(lái)也許還會(huì)有《刀塔你好》、《刀塔去哪兒》的血腥加入,單單就題材之爭(zhēng)《我叫MT2》就已經(jīng)在眾多IP中立于了不敗之地。
品牌的延續(xù)靠創(chuàng)新
一款手機(jī)游戲在面世之初靠題材來(lái)取勝,是非常容易成功的,在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)發(fā)展上就要依靠創(chuàng)新來(lái)吸引更多的玩家來(lái)加入了。這一點(diǎn)《我叫MT2》就走在了眾多游戲的前列,從最早的卡牌回合2D模式,發(fā)展到現(xiàn)在的全3D+360度全景模式,《我叫MT》成功蛻變到了《我叫MT2》,特別是新推出的“外域探險(xiǎn)”模式,更是將探索融入了未知,玩家在迷宮中遇到的敵人是未知,遇到的獎(jiǎng)勵(lì)也是未知,讓一切充滿(mǎn)了神秘。相比其他手機(jī)游戲的版本更新就是開(kāi)放幾個(gè)新副本,幾個(gè)新難度來(lái)說(shuō),這不是簡(jiǎn)單的從1到2的過(guò)程,而是一種破繭成蝶,一種生生不息。
2015手機(jī)游戲也要全民參與
手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲最大的問(wèn)題就是玩家與玩家之間的互動(dòng)存在障礙,內(nèi)容上的設(shè)定造成了玩家沒(méi)有一個(gè)有效的活動(dòng)來(lái)進(jìn)行互通,造成這樣結(jié)果的主因是由手機(jī)游戲的特性決定的,《我叫MT2》為了避免手游=單機(jī)的尷尬,推出了各種互動(dòng)內(nèi)容。最為典型的就是公會(huì)的架設(shè)要靠玩家共同參與,只有全民參與相互溝通協(xié)調(diào),才能在短時(shí)間內(nèi)提升公會(huì)等級(jí),從而達(dá)到共同富裕,共同BUFF的目的。在后續(xù)的版本還會(huì)有大型多人副本,滿(mǎn)足玩家互動(dòng)的需求。這也是2015年手機(jī)游戲廠(chǎng)商迫切解決的問(wèn)題。
2015年勢(shì)必會(huì)成為發(fā)展之年,延續(xù)之年,競(jìng)爭(zhēng)之年,誰(shuí)將會(huì)再日益激烈的博弈中占得先機(jī),誰(shuí)將成為2015年手游界的霸主,讓我們拭目以待吧!