2015年1月9日-11日,對《武媚娘傳奇》被剪成《大頭娘娘與皇上的發(fā)套》十分不滿的觀眾們,集體在廣州長隆找回了遺失的美好。由百度移動游戲主辦的歷時三天的" P·L·A·Y 2015百度長隆手游狂歡節(jié)",不僅讓游客感受到了幾大波美艷十足的Show Girl們那該死的溫柔,更是讓現(xiàn)場親歷者們與當(dāng)前最火爆的手游大作進行了零距離的親密接觸與互動。
有人歡喜有人愁,腎上腺素的飆升讓玩家充分感受到了手游世界的另一種瘋狂,而百度移動游戲所展現(xiàn)出的硬實力與背后百度全系產(chǎn)品的合力,著實讓現(xiàn)場的觀眾驚呆了。在這場充滿迷幻、尋寶、大獎、福利、香艷等諸多"任性"元素的新年萬人大趴上,百度全平臺資源來了次集體亮相。在數(shù)十平米的獨立展位上,除了百度貼吧、百度視頻、hao123等外,百度移動云及旗下的百度手機助手、安卓市場、91助手,以及百度文學(xué)、百度inside智能硬件等產(chǎn)品也齊上陣,接受觀眾的參觀與體驗,看來狂歡節(jié)絕不是百度移動游戲一個平臺在戰(zhàn)斗。
事實上,百度移動游戲在去年上半年完成業(yè)務(wù)與品牌的整合以來,從每一次重大的市場活動,到每一款明星或者重磅游戲的上線,都離不開跨部門的團隊協(xié)作--從去年席卷大半個中國的"發(fā)現(xiàn)之旅"開發(fā)者沙龍,到剛剛落下帷幕的百度移動游戲頒獎盛典與手游狂歡節(jié);從獨代手游如《灌籃高手》等的分發(fā),到手游巨制如《天龍八部3D》等的上線,百度系的分發(fā)與營銷資源不僅組成了"搜索引擎+應(yīng)用商店+媒體社區(qū)"的多核分發(fā)模式,還在反復(fù)的分發(fā)與營銷演練中獲得共同的提升,由此也創(chuàng)下《灌籃高手》上架App Store連續(xù)霸占付費榜榜首近10天,《天龍八部3D》上線10小時創(chuàng)收近200萬居渠道之首等等這樣的"奇跡"。盤點2014年,在百度系力量的托舉之下,《爸爸去哪兒2》、《3D暴力狂飆》、《3D終極車神》、《笑傲江湖3D》、《全民奇跡MU》等等多款游戲取得了讓行業(yè)刮目相看的成績。
在手游行業(yè)競爭慘烈到超過57%的手游存活期只有10天,完全失去運營價值的當(dāng)下,百度移動游戲是如何屢創(chuàng)"奇跡"的?
一句話,入口和資源為勝!僅就百度移動云事業(yè)部而言,百度移動分發(fā)業(yè)務(wù)已形成手機百度、移動搜索、百度手機助手、安卓市場、91助手、百度手機助手web版、91桌面等共同構(gòu)建的移動分發(fā)矩陣。這種 "搜索+市場"雙分發(fā)引擎模式,能使得百度移動游戲快速獲得海量的分發(fā)量,同時更能滿足其精準(zhǔn)分發(fā)需求,進而促升移動應(yīng)用的分發(fā)效率,整體增強用戶粘性及付費轉(zhuǎn)化。不說別的,單就安卓市場、91助手這兩大"手機必備"式的應(yīng)用商店擁有的用戶群,就是很多渠道無法超越的大山。如果再要PK誰更懂玩家需求,百度大數(shù)據(jù)部門會告訴你去年一年是怎么"透視"玩家用戶的,精細到玩家普遍喜歡幾點花錢充值,一般愛保留幾款游戲都有數(shù)。而在未來,如果穿戴式設(shè)備開始全面普及,百度智能硬件部門很有可能讓玩家體驗一把3D或4D的手游場景,這一來,細思極恐吶。
從這個角度出發(fā),百度系家族產(chǎn)品在長隆狂歡節(jié)的集體亮相,今后將成為一種常態(tài),尤其在重大的市場活動上,這種"抱團"式的出現(xiàn)是內(nèi)在協(xié)作延伸到外部展現(xiàn)與品牌輸出的必然要求,也是百度系分發(fā)與營銷資源這艘"航空母艦"的出海巡游與實彈演習(xí)。