近幾年隨著智能手機(jī)和平板電腦的普及,越來越多的玩家習(xí)慣了在方便隨身攜帶的移動端上進(jìn)行游戲。2014年,移動游戲行業(yè)延續(xù)了前幾年迅猛發(fā)展的態(tài)勢,成為游戲產(chǎn)業(yè)增長的最強(qiáng)動力。
移動游戲迅猛進(jìn)擊
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、CNG中心游戲研究與國際數(shù)據(jù)公司IDC共同出具的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),截止2014年12月,中國移動游戲用戶數(shù)量約達(dá)3.58億人,比2013年增長了15.1%;中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入274.9億元人民幣,比2013年增長了144.6%;移動游戲市場占有率達(dá)到24%,比2013年上升了10.5個(gè)百分點(diǎn)。移動游戲憑借移動便攜、操作簡單、適合碎片化時(shí)間等優(yōu)勢,其在銷售收入、用戶規(guī)模和增長速度上達(dá)到了游戲細(xì)分市場最大最快??梢哉f,在整體游戲產(chǎn)業(yè)中,移動游戲已經(jīng)進(jìn)入了發(fā)展“快車道”。
“網(wǎng)絡(luò)棋牌移動化”成大勢所趨
移動互聯(lián)網(wǎng)超越PC互聯(lián)網(wǎng)是大勢所趨,移動游戲的的火紅發(fā)展對網(wǎng)絡(luò)游戲是一種猛烈的“進(jìn)擊”。面對“來勢洶洶”的移動游戲趨勢,最大眾化的網(wǎng)絡(luò)游戲之一——棋牌游戲該何去何從?
作為最大眾化的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,棋牌游戲未來的主戰(zhàn)場絕對是移動端。盡管目前棋牌類游戲在移動游戲中的份額占比不高,但隨著游戲爆發(fā)式增長,其前景仍然可期。棋牌游戲固守PC端無疑是自尋死路,布局移動端,做到“網(wǎng)絡(luò)棋牌移動化”、跨端發(fā)展或許是一種不錯(cuò)的選擇。
網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲紛紛布局移動端
國內(nèi)最專業(yè)的棋牌比賽平臺JJ比賽在兩三年前就看到了移動端將超越PC端的趨勢,開始布局移動端,推出了一系列適合移動端操作的棋牌類游戲。
到目前為止,JJ比賽的游戲已經(jīng)涵蓋了平板、手機(jī)端、PC端,形成了“前端多端,后端互通”的產(chǎn)品格局。舉個(gè)例子,玩家可以在平板上注冊一個(gè)賬號,之后在手機(jī)端、PC端都可以使用。不同的客戶端給玩家?guī)砹瞬煌捏w驗(yàn),方便了玩家在碎片化時(shí)間的娛樂。布局移動端很好地拉動了JJ比賽的發(fā)展,目前JJ比賽移動端激活用戶數(shù)已達(dá)到一億。
博雅互動從2013年開始也發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變——從網(wǎng)頁向全面轉(zhuǎn)向移動端。目前,博雅移動端用戶數(shù)大幅增加,移動端產(chǎn)生的收益也由8740萬元增加至2.75億元。波克也緊跟“移動化”潮流,于2013年推出了波克城市棋牌大廳移動版,其負(fù)責(zé)人也表示波克會繼續(xù)進(jìn)軍手游市場。
“移動化”成敗關(guān)鍵:產(chǎn)品質(zhì)量與特色
從JJ比賽、博雅互動、波克的選擇來看,面對移動游戲的迅猛進(jìn)擊,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲紛紛走上了“移動化”之路。它們的成績證明了轉(zhuǎn)向移動端這條路是走得通的,只是這條路怎么能走得更遠(yuǎn)更好,仍是值得思考的問題。
在移動游戲迅猛增長的后期,以量取勝,搶占市場空白點(diǎn)的策略已經(jīng)無法支撐企業(yè)持續(xù)增長,產(chǎn)品的質(zhì)量和特色已經(jīng)成為決定產(chǎn)品留存的重要因素。在后續(xù)的移動化之路中,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲企業(yè)應(yīng)該更多地考慮提升產(chǎn)品質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)差異化競爭。