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《百煉成仙》制作人:豎屏對定式思維的挑戰(zhàn)

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2015-02-04 11:37:05   來源:97973手游網(wǎng)

  正版授權(quán)的首款3D修仙手游《百煉成仙》在前不久的測試中,以其高品質(zhì)的畫面效果和多樣的玩法獲得了玩家們的一致好評。而其中最為亮眼的就是游戲本身使用的是“豎屏”的戰(zhàn)斗方式。豎版的操作方式常見于日式RPG手游,而國產(chǎn)自研的手游中此種操作方式并不常見,但是《百煉成仙》最終卻敲定了此種戰(zhàn)斗方式,究竟背后有哪些考慮,不妨來看一看《百煉成仙》制作人公子怎么說。

  【游戲的“情懷”】

  我們這一代,游戲是生命中不可剝離的一部分。目前大部分愿意投身游戲事業(yè)的人大都是懷著對游戲的一種“情懷”。這種情懷是何物,敬畏?渴望?還是理想?筆者認(rèn)為游戲人的定義是:擁有游戲靈魂的商人。手執(zhí)游戲之劍,行商賈之道,叱咤商海又樂澤終生。躬耕游戲之野而深諳經(jīng)營之法,此為游戲人之大成者。

  游戲是原畫、音樂、劇情、程序種種元素的綜合體。但是它本身是一個(gè)商品的屬性不可否認(rèn)。但是面對手機(jī)游戲的快速發(fā)展,大量低質(zhì)的游戲進(jìn)入市場。帶來的結(jié)果是游戲逐漸演變成了一個(gè)單純的商品。而《百煉成仙》的制作人公子在業(yè)內(nèi)以其對游戲本身的“情懷”而著稱,期望能夠帶來一款真正有誠意的手機(jī)游戲。

  【沒有一條道路通向創(chuàng)新 而創(chuàng)新本身就是道路】

  “豎版”的設(shè)定是對目前手游市場大家換皮抄襲手游制作思維定勢的一種挑戰(zhàn),我們希望能夠讓那些只做商人不做游戲的廠商們重視起來創(chuàng)新的問題,能夠在這個(gè)行業(yè)內(nèi)用自己的行動(dòng)做到振聾發(fā)聵。而關(guān)于“豎版”的設(shè)定也并非一時(shí)頭腦發(fā)熱的產(chǎn)物,“豎著”的設(shè)定能夠真正意義的讓玩家們解放雙手,單手操作的模式可以讓玩家們充分利用好地鐵和公交上的碎片化時(shí)間。

  除卻了對于游戲“豎”版操作的創(chuàng)新外,《百煉成仙》作為仙俠風(fēng)的手機(jī)游戲也大膽的采用了U3D引擎來開發(fā)。提及傳統(tǒng)的國產(chǎn)仙俠風(fēng)可能大家腦海中最先出現(xiàn)的是水墨畫風(fēng)格的畫面。這種風(fēng)格很難將修仙世界的仙法、神獸、戰(zhàn)斗等等內(nèi)容完美的展現(xiàn)。而《百煉成仙》中的3D畫面就能將這些內(nèi)容完整的展現(xiàn)在玩家們的眼前,讓大家享受到更加極致的修仙體驗(yàn)。

  游戲的玩法上打破了很多傳統(tǒng)手游的做法,匠心獨(dú)運(yùn)的引入了仙侶緣分系統(tǒng)。相較于現(xiàn)有的單純的伙伴作戰(zhàn)方式有了更加有趣的創(chuàng)新。修仙中仙緣可遇不可求,在《百煉成仙》中的仙侶緣分系統(tǒng)能夠讓你的戰(zhàn)斗伙伴之間擁有緣分元素的連攜加成。能夠給你帶來完全不同的修仙游戲體驗(yàn)!

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