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手游市場(chǎng)逐步走入平衡的“中度模式”

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2015-02-09 14:46:05   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  2010年,喬布斯發(fā)表了一篇公開(kāi)信叫做“Thoughts on Flash”,里面提到HTML5必將統(tǒng)治Web,由此引發(fā)一陣HTML5游戲熱潮。但彼時(shí)受限于很多客觀(guān)因素,因此當(dāng)潮退之后,“裸泳”者們不得不黯然退場(chǎng)。

  4年后,2014年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,多家CEO的共識(shí)是手游行業(yè)將結(jié)束跑馬圈地、粗放型的增長(zhǎng),2015年手游將往精深方向發(fā)展。

  精深的概念不限于美術(shù)表現(xiàn)和營(yíng)銷(xiāo)手段上,更重要的還在于內(nèi)容上。如何讓游戲內(nèi)容更具吸引力,征服日益挑剔的手游用戶(hù)?每家手游商都在積極應(yīng)對(duì)。半年內(nèi)推出《酷酷愛(ài)魔獸》、《君臨天下》兩款精品的手游新貴暢夢(mèng)游戲,就與聯(lián)手淘米集團(tuán)手套游戲合作,推出《摩爾莊園》正版IP手游《摩爾戰(zhàn)記》

  尤為值得一提的是:在運(yùn)營(yíng)模式上,暢夢(mèng)游戲標(biāo)新立異,同時(shí)推出《摩爾戰(zhàn)記》APP版重度動(dòng)作手游,與HTML5版手游。喬布斯“HTML5統(tǒng)治Web”的預(yù)言,再度為人們所關(guān)注。

  【2013—2014,手游“輕重”之爭(zhēng)】

  如果你在手游行業(yè)呆了兩年以上,應(yīng)該會(huì)記得2013的手游市場(chǎng)——是休閑益智、卡牌等輕、中度游戲的天下。有數(shù)據(jù)顯示:2013年輕、中、重度手游的市場(chǎng)占比分別為50%、30%、20%?!墩夷忝谩贰ⅰ段医蠱T》、《大掌門(mén)》等輕、中度手游,占有約莫80%的市場(chǎng)份額,休閑與卡牌是那一年的霸主。

  僅僅不到一年,手游市場(chǎng)便發(fā)生戲劇性變化。根據(jù)艾瑞2014相關(guān)報(bào)告:2014年前兩個(gè)季度,重度角色扮演游戲的收入已經(jīng)占到手機(jī)游戲市場(chǎng)整體收入低41.8%,而卡牌游戲的占比則下降到了26.4%。相比2013年卡牌、休閑游戲一邊倒局勢(shì),可以說(shuō)重度游戲已經(jīng)完成逆襲,開(kāi)始占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位。

  另?yè)?jù)AppAnine的一份報(bào)告顯示,國(guó)內(nèi)十大iOS游戲發(fā)布商中,巨人移動(dòng)、空中網(wǎng)、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戲和Triniti等六家都以重計(jì)費(fèi)游戲收入為主。目前移動(dòng)游戲上收入靠前的《戰(zhàn)國(guó)》、《世界OL》、《龍之力量》、《悍將傳世》等都是重度類(lèi)型產(chǎn)品。仿佛一夜間,“重度”颶風(fēng)席卷市場(chǎng)。

  你以為劇情會(huì)告一段落?其實(shí)好戲才剛剛開(kāi)始!日前,國(guó)內(nèi)最年輕的頂尖手游運(yùn)營(yíng)商暢夢(mèng)游戲從斜刺里殺出,依托知名動(dòng)漫《摩爾莊園》的正版IP,推出APP與HTML5兩大版本手游《摩爾戰(zhàn)記》。據(jù)悉,APP版《摩爾戰(zhàn)記》為即時(shí)格斗類(lèi)重度手游,以熱血PK風(fēng)格為主;而HTML5版《摩爾戰(zhàn)記》操作便捷、玩法簡(jiǎn)單明了。

  “手游市場(chǎng)跟風(fēng)者眾多,見(jiàn)輕度游戲吃香就‘避重就輕’,看到重度游戲火了就‘勇挑重?fù)?dān)’,這種非是即非的態(tài)度實(shí)在不妥。暢夢(mèng)游戲“輕重”一肩挑,頗有舉重若輕的強(qiáng)者氣質(zhì),但如何權(quán)衡個(gè)中利弊,也是個(gè)難題?!坝袠I(yè)內(nèi)人士表示。

  【平衡手游市場(chǎng),還看“暢夢(mèng)模式”?】

  對(duì)于業(yè)界人士的評(píng)論,暢夢(mèng)游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“輕度手游與重度手游各有優(yōu)劣,不能一葉障目,過(guò)度地看重某一方的優(yōu)點(diǎn),或過(guò)度糾結(jié)某一方的劣勢(shì)。暢夢(mèng)游戲創(chuàng)新推出APP、HTML5兩版運(yùn)營(yíng)模式,絕非意氣用事,而是深思熟慮之舉,希望在輕重間找到一個(gè)兩全的‘中度模式’?!?/p>

  眾所周知,輕度休閑手游操作簡(jiǎn)便、玩法簡(jiǎn)單,極易傳播,譬如《找你妹》、《天天酷跑》、《捕魚(yú)達(dá)人》等等,往往在不經(jīng)意間便紅遍手游市場(chǎng)?!段医蠱T》等卡牌手游,雖然具備了更多策略元素,但可操作性不強(qiáng),本質(zhì)上還是屬于休閑類(lèi)型?!斑@類(lèi)手游的弊端在于玩法單一、操控性低,玩家容易感到厭倦。同時(shí),輕度游戲付費(fèi)率低,而且容易被山寨,例如COC,在中國(guó)市場(chǎng)出現(xiàn)數(shù)月后即遭到至少數(shù)十個(gè)團(tuán)隊(duì)模仿?!睂?duì)于休閑手游的劣勢(shì),曾擔(dān)任某游戲雜志責(zé)編的資深人士豬小周直言不諱。

  毫無(wú)疑問(wèn),重度手游彌補(bǔ)了休閑手游的所有缺點(diǎn),玩法豐富、操控性強(qiáng)、付費(fèi)率較高、生命周期長(zhǎng),而且核心元素不易被模仿。但重度手游就一定完美嗎?“也不盡然!”豬小周表示,“重度手游對(duì)手機(jī)性能、操作界面的要求較高,這對(duì)于手游商而言,是一道必須面對(duì)的檻。而且,重度手游耗時(shí)長(zhǎng),過(guò)度占用了人們的碎片時(shí)間,可能會(huì)讓人累覺(jué)不愛(ài)?!?/p>

  這樣的探討頗有點(diǎn)“以利矛攻劍盾”的矛盾感。如上所說(shuō),輕、重手游特點(diǎn)鮮明,各有千秋,很難從中找到契合點(diǎn),進(jìn)行完善、調(diào)和。但是,我們也許可以用另一種方式,平息“輕重”之爭(zhēng),引導(dǎo)手游市場(chǎng)逐步走入平衡的“中度模式”。是的,你猜對(duì)了,筆者要說(shuō)的正是“暢夢(mèng)模式”。

  【舉重若輕,暢夢(mèng)首創(chuàng)“輕重相輔”運(yùn)營(yíng)模式】

  暢夢(mèng)游戲與白鷺引擎聯(lián)手打造的HTML5版《摩爾戰(zhàn)記》,已于2015年2月4日亮相,玩家目前可以通過(guò)微信平臺(tái)、玩吧等HTML5多平臺(tái)進(jìn)入。HTML5版《摩爾戰(zhàn)記》操作簡(jiǎn)便,包括“攻擊”在內(nèi)的所有行為均可一鍵完成。在慢節(jié)奏的游戲環(huán)境下,HTML5版《摩爾戰(zhàn)記》游戲內(nèi)容卻較為豐富熱門(mén)元素一應(yīng)俱全,趣味性完勝《圍住神經(jīng)貓》、《看你有多色》等作品。

  至于盈利模式,白鷺引擎CEO陳書(shū)藝看好聯(lián)營(yíng)。“我們?yōu)殚_(kāi)發(fā)者免費(fèi)提供了鐵鍬,開(kāi)發(fā)者自己去挖金山、銀山。挖回來(lái)后可以跟我們進(jìn)行分成即可?!标悤?shū)藝舉例道。這種模式也是傳統(tǒng)手游、頁(yè)游最為常見(jiàn)的模式:游戲引擎作為切入點(diǎn),進(jìn)而聚集開(kāi)發(fā)者,后期通過(guò)聯(lián)營(yíng)來(lái)變現(xiàn),這在A(yíng)PP等領(lǐng)域都有過(guò)成熟經(jīng)驗(yàn),商業(yè)模式也比較清晰。

  對(duì)于暢夢(mèng)游戲而言,盈利之外,HTML5游戲強(qiáng)大的推廣能力也不可或缺?!啊犊茨阌卸嗌飞暇€(xiàn)2日用戶(hù)數(shù)達(dá)3000萬(wàn),《圍住神經(jīng)貓》更創(chuàng)造了3天500萬(wàn)用戶(hù)和1億訪(fǎng)問(wèn)的奇跡。“這些成績(jī)?nèi)绻诺健赌枒?zhàn)記》上,簡(jiǎn)直就是最成功的免費(fèi)廣告——HTML5版迅速走紅,為APP版《摩爾戰(zhàn)記》帶來(lái)大量關(guān)注,聚攏超強(qiáng)人氣?!睍硥?mèng)游戲運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人表示。

  長(zhǎng)時(shí)間留住玩家,則是APP版《摩爾戰(zhàn)記》的使命。據(jù)悉,作為國(guó)內(nèi)首款低齡動(dòng)漫IP改編的全齡化重度手游,《摩爾戰(zhàn)記》采用Unity 3D頂級(jí)動(dòng)作特效引擎,引入動(dòng)作格斗、即時(shí)戰(zhàn)斗、副本闖關(guān)、英雄戰(zhàn)役、角斗場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng)等極限玩法,傾力為玩家奉獻(xiàn)一款玩法豐富、熱血十足的誠(chéng)意大作。

  輕重相輔,舉重若輕,暢夢(mèng)游戲此舉堪稱(chēng)業(yè)內(nèi)獨(dú)創(chuàng)。手游市場(chǎng)能否走入暢夢(mèng)游戲提及的“平衡中度模式”,尚需要時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。但單憑這獨(dú)到的眼光、這份說(shuō)干就干的勇氣,就值得業(yè)內(nèi)人士為其贊一聲好。

  【關(guān)于暢夢(mèng)游戲】

  暢夢(mèng)游戲是一家專(zhuān)注于移動(dòng)游戲發(fā)行和運(yùn)營(yíng)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司;本著“以夢(mèng)想,重新定義手游發(fā)行”的公司理念,打造多元化、年輕時(shí)尚的發(fā)行觀(guān)念與全精品游戲產(chǎn)品線(xiàn)。

  公司憑借年輕精煉的運(yùn)營(yíng)發(fā)行團(tuán)隊(duì)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)分發(fā)渠道資源,自2014年8月起,聯(lián)手游久時(shí)代連續(xù)對(duì)外成功發(fā)行《酷酷愛(ài)魔獸》《君臨天下》兩款S級(jí)手游;2015年2月再次對(duì)外推出亞太地區(qū)知名動(dòng)漫《摩爾莊園》正版授權(quán)動(dòng)作類(lèi)手游《摩爾戰(zhàn)記》。

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