致力于挖掘未出版游戲背后的故事的網(wǎng)站Unseen 64近日發(fā)文揭秘,原來哈利波特差點(diǎn)成為任天堂游戲的經(jīng)典角色。據(jù)報(bào)道,在哈利波特第一卷上市后僅一年的1998年,任天堂美國(guó)分部即開展了基于哈利 波特開發(fā)游戲的設(shè)想。
但是,根據(jù)當(dāng)時(shí)參加游戲原畫設(shè)定的藝術(shù)家透露,由于藝術(shù)團(tuán)隊(duì)成員希望保持原作插畫風(fēng)格,而任天堂則希望角色擁有傳統(tǒng)任系卡通風(fēng)格,導(dǎo)致雙方產(chǎn)生了分歧,最終游 戲僅僅停留在概念階段。
根據(jù)報(bào)道,當(dāng)時(shí)對(duì)游戲的設(shè)想有兩種方向:一種是第三人稱動(dòng)作游戲,另一種是以魁地奇賽事為題材的體育運(yùn)動(dòng)游戲。由于藝術(shù)團(tuán)隊(duì)和任天堂在理念上的分歧,而華納兄弟又取得了專營(yíng)版權(quán),游戲最后也未能誕生,最終由EA開發(fā)了早期的哈利波特題材PC游戲。如果歷史能夠發(fā)生改變,那么現(xiàn)在《任天堂明星大亂斗》中就有可能會(huì)有個(gè)使用魔法的哈利波特出現(xiàn)了。