昆侖游戲自研力作《無雙劍姬》即將在近期開啟全新測(cè)試,這款游戲是昆侖游戲今年上市后首款重推的產(chǎn)品,體現(xiàn)了其加強(qiáng)研發(fā)部局的決心,被給予的期望可見一斑?!稛o雙劍姬》自公布以來,就以出色的畫面、自由的連招和爽快的打擊感廣受好評(píng),而這一切優(yōu)勢(shì)的實(shí)現(xiàn)都源自昆侖游戲自主研發(fā)的KM3D引擎。
《無雙劍姬》采用昆侖游戲自主研發(fā)的KM3D引擎開發(fā)而成,經(jīng)過反復(fù)測(cè)試和優(yōu)化,KM3D引擎在效率上比常規(guī)商業(yè)引擎提升了30%至50%,一線機(jī)型在同屏10w面 50個(gè)模型,每個(gè)模型30個(gè)骨骼,1000個(gè)粒子發(fā)射器的情況下能跑到30幀。同時(shí),KM3D引擎還針對(duì)同屏特效、骨骼、面數(shù)等做了大量?jī)?yōu)化,比常規(guī)商業(yè)引擎的面數(shù)增加了一倍,人物造型更精致,畫面表現(xiàn)力更加出眾。
在KM3D引擎的強(qiáng)力支持下,《無雙劍姬》輕松實(shí)現(xiàn)了4K超清畫質(zhì)和絢麗的動(dòng)態(tài)視效,支持角色實(shí)時(shí)光照、局部實(shí)時(shí)陰影等多種光照效果;酷炫的粒子系統(tǒng),具備高復(fù)雜、多組合、多種類的發(fā)射器,同時(shí)支持2D、3D粒子特效,在此基礎(chǔ)上輕松實(shí)現(xiàn)多樣化物理反饋,細(xì)膩展現(xiàn)戰(zhàn)斗過程中攻擊對(duì)象的微妙變化,讓戰(zhàn)斗更具打擊感。
基于KM3D引擎的出色性能,《無雙劍姬》可支持無縫大世界和真實(shí)場(chǎng)景互動(dòng),輕松實(shí)現(xiàn)跨服交流;并且能自動(dòng)匹配移動(dòng)端GPU,發(fā)掘硬件性能,讓任何機(jī)型都能流暢運(yùn)行游戲,全屏特效也不卡。KM3D引擎還有哪些獨(dú)到之處,《無雙劍姬》還有什么亮點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),讓我們?cè)诩磳㈤_啟的測(cè)試中親自去見識(shí)體驗(yàn)吧!