為了帶給玩家更自由的體驗(yàn),《武極天下》手游打破這層長(zhǎng)久以來給角色設(shè)定固定職業(yè)的禁錮,玩家可以根據(jù)自己的需要隨時(shí)“跳槽”,毫無顧忌地切換職業(yè),在手游中體驗(yàn)多路線成長(zhǎng)的樂趣,一起來了解下吧。
更人性化的設(shè)定 享受多樣化成長(zhǎng)模式
固定職業(yè)設(shè)定早在端游MMO時(shí)代就飽受玩家詬病,往往一個(gè)職業(yè)只有幾個(gè)特定技能和單一的成長(zhǎng)路徑,隨著玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的逐步深入,對(duì)所選職業(yè)必然會(huì)漸漸失去興趣,畢竟玩來玩去就那么幾個(gè)操作技能,副本和PK往往成為了程序化的循環(huán)重復(fù),難免給人千篇一律的感覺,滿足不了大部分玩家長(zhǎng)期的體驗(yàn)需求,而重新練號(hào)太花時(shí)間和精力。
所以無職業(yè)設(shè)定是現(xiàn)如今玩家內(nèi)心最迫切的需要,《武極天下》手游也正是看到了這一點(diǎn),所以首次提出手游“無固定職業(yè)”破繭玩法,讓玩家不再拘泥于一條職業(yè)成長(zhǎng)模式,不同職業(yè)隨時(shí)切換,讓你每時(shí)每刻都能體會(huì)到不同的養(yǎng)成模式和操作習(xí)慣所帶來的新鮮感和刺激感。
克服固定職業(yè)玩法硬傷 不再擔(dān)心職業(yè)平衡
除了設(shè)定不人性、成長(zhǎng)太單一枯燥之外。固定職業(yè)還有很多難以克服的硬傷,首當(dāng)其沖的就是數(shù)值設(shè)定不平衡問題。很多網(wǎng)絡(luò)游戲,動(dòng)輒就是七八個(gè)門派職業(yè)設(shè)定,殊不知職業(yè)劃分的越多,越難兼顧相互之間的實(shí)力平衡。同樣等級(jí)、同樣裝備品質(zhì),遠(yuǎn)程碾壓近戰(zhàn)的現(xiàn)象屢見不鮮。即使后期發(fā)展出了種族與職業(yè)混搭模式以求解決這個(gè)問題,但還是治標(biāo)難治本。
能根治這個(gè)問題的方式就只有無職業(yè)設(shè)定,對(duì)玩家來說,職業(yè)可以不斷切換,自然不存在孰強(qiáng)孰弱的問題:你是遠(yuǎn)程你牛逼,我也可以瞬間轉(zhuǎn)職和你對(duì)夯;你是近戰(zhàn)你血厚,我也能變身戰(zhàn)士扛前頭。大家勢(shì)均力敵,打不過人可別怪自己職業(yè)不夠強(qiáng)哦!