二年的MT之路,我們經(jīng)歷了單純的集卡到PVP大型互動的變革;
簡單回顧下:
(一)、3.0以前純傷害治療對P版本,
(二)、3.0~橙卡版本基友組合版本,
(三)、橙卡版本之后出現(xiàn)了條件促發(fā)的“另類”PVP之路
第三階段的“另類”具體表現(xiàn)為“條件式促發(fā)技能”,
它突破了以前“技能輪”→“普攻”→“普攻” →“技能輪”的模式,
變?yōu)椤凹寄茌啞?變量)→“普攻” (變量) →“普攻” (變量) →“技能輪” (變量)
↓那么接下來就是本帖的正題部分↓
變量←→條件式促發(fā)技能分析(PS:促發(fā)流不怕刀鋒一波流)
一、類型分類
1、死亡促發(fā)類——代表神牧,惡魔大媽
2、受傷促發(fā)類——代表一粒蛋(尤迪安)
3、閃避、暴擊促發(fā)類——代表姨媽賊(敏捷賊)、元素炮姐,臉黑大小姐
4、條件強化類輔助卡(本期主角)——代表生存劣人,增強炮姐
二、各類類型作用分析
1、死亡促發(fā)類 目前已神牧復活流為代表,被大家廣為運用。
具體使用方法我已出過一篇復活流血量優(yōu)化的帖子,大家可以參考
2、受傷促發(fā)類 目前一粒蛋為代表,總體來是看臉如何運用有待開發(fā)
下面做個簡單的分析,作為廣大土豪的參考,受傷促發(fā)類的三角關系
先以一粒蛋為例:
首要促發(fā)條件為活著,次要是受攻擊血量低于40%,
那么可以得出結論,讓一粒蛋保持在30%~50%血量以下為“爆發(fā)期”
同時為了保證爆發(fā)率,一粒蛋必須處于前面易受攻擊位;
圖中的陣我并不建議大家去用,沒有絕對高戰(zhàn)力容易被延遲技能
后一波帶走,如果非要用T陣的話,我建議大家將4號位姨媽改成
奶大大,5號位改成野獸冬,6號位改成奶炮姐,整體血線都比較高,
不怕T被延遲后1回合內被秒,帶上減治療不管打什么陣都有機會。
反正就是等血量,等促發(fā),刀鋒你愛延遲就延遲去,反正秒不了我。
3、閃避、暴擊促發(fā)類及輔助類(看臉流,所以在這里只談幾率)
不斷的努力下,閃避流得到廣大玩家的關注,很多人開始制作生
存劣人這個二貨角色,正如動漫里面的角色一樣,他是一張讓人糾結
的卡,自身是閃避流的鼻祖,但是卻帶著受傷促發(fā)的“變量”,
同時確實一張輔助卡片,身兼數(shù)值的生存劣人確實是個BUG職業(yè),
所以被鳳梨樹改掉屑弱了(感覺是強加了輔助屬性,屑弱了實用性)
先上個圖直觀點,閃避類促發(fā)
典型的2個輸出對了一號位,然后生存劣人給上了降低命中后,
敏捷賊被披上紅斗篷、內褲被拉出來外穿,
由于截圖截不到女賊攻擊,
以后會補個【視頻】,先文字表述下,
第一回合,土豆姨媽賊攻擊時MISS 敏捷賊,促發(fā)變量技能,
第二回合,伊利丹普攻MISS敏捷賊,再次促發(fā)變量技能,直接土豆
后排被秒。
三、最后說說熱點問題:
閃避流元素炮姐,近期成為閃避流愛好者比較關注的熱詞之一,有沒
有之一我不知道,最近論壇好多留言給我,讓我測元素炮姐是否可以
成為閃避流接替敏捷賊位置的重量級角色。
首先,我沒有做出元素炮姐,因此我只能給出一組數(shù)據(jù)供大家參考,
裝備符文收益暴擊、閃避數(shù)值在兩者兼顧的情況下:
暴擊為1619,閃避為1905,
防守方通常韌性為1150左右,命中為1400,
那么從暴擊角色上講炮姐攻擊一次暴擊的幾率17.48%,那么變量促
發(fā)幾率為3.5%,宗師暴擊+4,促發(fā)幾率為11.6%
從閃避流角度數(shù)值分析,宗師閃避+4及生存獵人技能下
第一回合受到2次群攻促發(fā)幾率為18.5%,
第二、三回合普攻被攻擊2次幾率為12.5%
那么綜合上述數(shù)字,閃避流下元素炮姐幾率每三回合促發(fā)的
幾率為44.7%。
那么敏捷賊促發(fā)的幾率為多少?
技能輪促發(fā)幾率46.15%
普攻輪促發(fā)幾率31.5%
三回合理論促發(fā)幾率74.7%。
當然大家還可以算算促發(fā)1次,2次,3次的幾率分別是多少,這里
就不貼出來了,總的來說元素炮姐及敏捷賊在宗師閃避+4及生存獵
人的配合下,“變量”促發(fā)的幾率還是很高的。
存在相互替換,此外我建議大家三只卡一起上,再帶上懲戒大大姐,
最后一只卡成為替換牌!