近日,位于美國德克薩斯州的游戲開發(fā)商Spacetime曝光了旗下最新MOBA類移動游戲《冠軍召喚》(Call of Champions)。Spacetime由前索尼在線的開發(fā)者在2005年成立,曾開推出過移動游戲《神秘傳說》(Arcane Legends)與《口袋傳奇》(Pocket Legends)。
說到移動端的MOBA游戲,第一款是2012年Gameloft推出的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》,此后有Zynga在2013年推出《至日競技場》(Solstice Arena)、錘與鑿(Hammer&Chisel)的《永恒命運(yùn)》(Fates Forever)、波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED的《巫師競技場》(The Witcher Battle Arena),以及去年在蘋果發(fā)布會的到展示的《虛榮》(Vain Glory)等等。其實不僅僅是國外,國內(nèi)也有很多廠家對MOBA這種受眾頗廣的游戲形式進(jìn)行了手游移植。
由于移動平臺的崛起和設(shè)備的限制,基于此上MOBA類游戲要怎么改進(jìn)才會讓玩家更能接受?《冠軍召喚》進(jìn)行了不同程度的嘗試,游戲主模式是3V3的快速聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),增加了許多社交系統(tǒng)游戲?qū)iT設(shè)置了類似社交中心的功能區(qū),玩家可以在這里招募隊友、組建戰(zhàn)隊、匹配對手,完成之后可以獲得社交獎勵。社交中心中還有實時直播功能,讓玩家觀看其他高手的比賽,也可以將自己的比賽直播給基友“圍觀”,可以說從社交聯(lián)網(wǎng)的層面大大增強(qiáng)了移動MOBA類游戲的粘性。
因為生活的原因,人們的娛樂時間越來越碎片化,一局游戲5分鐘的游戲時長,洽洽能夠使得人們在最碎片的時間完成一把對戰(zhàn)。意味著你可以在上班途中、學(xué)校里或會議的休息間隔隨時進(jìn)行游戲。移動平臺的便捷性和MOBA結(jié)合到底融洽到什么程度?這需要市場的檢驗,也需要產(chǎn)品的保證。
目前官方共放出40個英雄的資料,玩家可以去官網(wǎng)選出自己心中的前二十英雄,廠商根據(jù)玩家的投票推出其中20個英雄,玩家將和這些英雄在五大副本地圖上一同馳騁。
該作將在不久之后在iOS和安卓平臺免費(fèi)上架,估計英雄將會依賴金幣或者技能解鎖,同時出售一些經(jīng)驗藥水之類的道具。