以《刺客信條》系列聞名的育碧(Ubisoft)在今年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC2015)上推出了一款與加拿大麥基爾大學(xué)以及兒童弱視研究機(jī)構(gòu)Amblyotech共同開(kāi)發(fā)的手游作品《Dig Rush》,用以協(xié)助治療弱視。玩家將需要利用紅藍(lán)眼鏡才可正常進(jìn)行游戲,在游玩過(guò)程中,玩家要扮演礦工,在危險(xiǎn)的洞窟中探險(xiǎn)尋寶。
本作是以在麥基爾大學(xué)任教的Robert Hess博士等人的專(zhuān)利為基礎(chǔ),并集合Ubisoft與Amblyotech等機(jī)構(gòu)的資源所共同開(kāi)發(fā)出的益智作品,同時(shí)也是一款號(hào)稱(chēng)能夠進(jìn)行弱視治療的游戲。裝上紅藍(lán)眼鏡后,角色與目標(biāo)的視覺(jué)情報(bào)會(huì)傳達(dá)至左右眼,讓左右眼同時(shí)發(fā)揮功能使玩家得以在游戲中過(guò)關(guān),借此來(lái)加強(qiáng)雙眼的協(xié)調(diào)能力及視力,讓視力得以透過(guò)訓(xùn)練有效恢復(fù)。
本作的游戲畫(huà)面幾乎都是以黑白呈現(xiàn),玩家本身所操作的角色與敵人以及目標(biāo)會(huì)有著各種顏色,必須用雙眼來(lái)看才看得出來(lái)。也因?yàn)橛兄t藍(lán)顏色的東西都是過(guò)關(guān)所需要的,所以只用單眼的話(huà)是無(wú)法過(guò)關(guān)的,每個(gè)關(guān)卡也都會(huì)根據(jù)玩家表現(xiàn)來(lái)給予評(píng)價(jià)。
麥基爾大學(xué)先前就已經(jīng)使用類(lèi)似的游戲來(lái)進(jìn)行弱視的治療,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有 90% 的弱視患者每天只玩1小時(shí),在4~6個(gè)禮拜內(nèi)就可發(fā)現(xiàn)到弱視癥狀有恢復(fù)的傾向。雖然眼睛沒(méi)問(wèn)題的人不能游玩,但以游戲來(lái)治療眼睛的夢(mèng)想似乎也接近了!
目前全世界不管大人或小孩,都有許多人因?yàn)槟壳爸髁鞯摹罢谏w療法”而受到外界異樣的眼光,由于筆者本身也是弱視,小時(shí)候當(dāng)過(guò)一陣子“獨(dú)眼龍”,因?yàn)樵怀靶^(guò)所以深知那種感受。
而《Dig Rush》的臨床結(jié)果也顯示出此療法可減少長(zhǎng)期必須配戴眼罩為患者帶來(lái)的限制以及負(fù)擔(dān)。弱視治療機(jī)構(gòu)Amblyotech為了在美國(guó)推廣這樣的療法,目前也正與FDA(美國(guó)食品醫(yī)藥局)協(xié)調(diào)中。
據(jù)了解,《Dig Rush》并不會(huì)針對(duì)普羅大眾販?zhǔn)?,目前屬于在醫(yī)生判斷之下才能使用的特殊處方應(yīng)用程式,醫(yī)生需要根據(jù)患者的視力來(lái)調(diào)整對(duì)比靈敏度,而患者則要在4~6個(gè)禮拜的期間內(nèi),每天玩1小時(shí)的《Dig Rush》。