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因為優(yōu)化、閹割、BUG等問題,去年備受矚目的《賽博朋克2077》,上線不到一個月,口碑便遭遇了滑鐵盧。
這款斥資過億美元,前后投入8年時間開發(fā)的3A游戲,度過了其上線以來最難熬的一段時間——大量主機(jī)玩家要求退款,索尼客服的電話直接被打爆,甚至連合作網(wǎng)站都曾一度崩潰,索尼官方更是當(dāng)機(jī)立斷,將游戲從PlayStation商店下架,至今未歸。
但這一切似乎并不能阻止CDPR的創(chuàng)紀(jì)錄營收表現(xiàn)。
據(jù)外媒報道,4月16日,CDPR公布了2020年最新財報。財報顯示,CDPR在2020年的綜合凈利潤為11.5億茲羅提(約合3.03億美元),為《巫師3》在2015年創(chuàng)造的3.42億茲羅提的兩倍有余。
從財報來看,其營收的爆發(fā)期在2020年最后一個季度,該季度正是《賽博朋克2077》發(fā)售之時。該作在預(yù)購階段就售出800萬套,雖然發(fā)售后備受爭議,其全球銷量還是超過了千萬套。
依靠成本過億的3A級游戲賺大錢的并不止CDPR一家,比如R星2.68億美元研發(fā)的《GTA5》,以及8億美元研發(fā)的《荒野大鏢客:救贖2》,就在發(fā)售后的數(shù)天迅速實現(xiàn)了回本,并在此后不斷盈利,而這一點(diǎn)同樣發(fā)生在研發(fā)費(fèi)超過1億美金的國產(chǎn)手機(jī)游戲《原神》身上。
1億美元似乎成為了游戲的分水嶺,趟過去前途光明,趟不過則淪為平庸。這也更讓我們好奇,當(dāng)游戲的研發(fā)成本飆升到一億美金以上時,究竟會遭遇什么困難?
1億美元只是入場券,3A游戲的工具鏈困境
誠然,3A游戲其中一項定義標(biāo)準(zhǔn),是高投入。
Take Two公司的CEO Michael Worosz在2017年采訪時認(rèn)為:“鑒于潛在的投資風(fēng)險,游戲廠商對于一款現(xiàn)代3A大作的投資至少是1億美金。”
或許是對國產(chǎn)3A有著太高的期盼,3A游戲的“高投入”逐漸被國內(nèi)玩家當(dāng)作了唯一項,也催生了一個非常主流的觀點(diǎn):國內(nèi)游戲行業(yè)之所以做不出3A游戲,是因為缺乏足夠的資金投入。
不管話題的主體是誰,質(zhì)疑者似乎總是逃離不了“開發(fā)商不舍得花錢,所以做不出3A游戲”的邏輯怪圈中,似乎錢才是一切問題的根源。
有錢了就真能為所欲為么?但讓我們來看一個反例——《圣歌》之死。
2021年2月25日凌晨,大名鼎鼎的3A工作室BioWare(代表作:《質(zhì)量效應(yīng)》系列)正式發(fā)推確認(rèn),取消對《圣歌》后續(xù)的開發(fā)計劃。雖然游戲后續(xù)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)暫時不會中斷,但團(tuán)隊將集中精力投入到其他更重要項目的研發(fā)中。
這一則推文,實際上成為了EA對《圣歌》最后的禱告。
《圣歌》之死是迅速而戲劇性的,這款號稱“研發(fā)超過7年”、投入過億美元的3A大作,在2019年2月22日上線后,迅速綻放又迅速凋零。第一批入手的玩家和業(yè)內(nèi)媒體開始發(fā)現(xiàn),游戲的實際體驗與此前的宣傳片出現(xiàn)了巨大的反差。
在評分網(wǎng)站Metacritic上,游戲的首發(fā)媒體均分起初只有70分,隨著越來越多媒體的加入,評分最終鎖定在了可憐的55分,連及格線都達(dá)不到,游戲的研發(fā)商Bioware口碑急轉(zhuǎn)直下。但與評分形成鮮明對比的是,《圣歌》在發(fā)售首周就成為了當(dāng)時美國2月游戲銷售榜冠軍。
照理說,7年時間研發(fā)、過億美元投入、大牌工作室坐鎮(zhèn),《圣歌》怎么看都是一部“穩(wěn)贏”的佳作,怎么會搞成現(xiàn)在這個局面?
外媒Kotaku曾對19名《圣歌》前開發(fā)者或者相關(guān)人員做過一次追蹤采訪,問題首先指向了游戲的研發(fā)引擎——寒霜引擎。
寒霜是EA內(nèi)部為單機(jī)游戲設(shè)計的游戲引擎,但使用該引擎來制作《圣歌》這樣一款多人在線網(wǎng)游,導(dǎo)致團(tuán)隊的研發(fā)人員遇到了大量的新問題,很多創(chuàng)意想法都不能通過寒霜引擎做出來,最終團(tuán)隊不得不砍掉大量創(chuàng)意和功能。
“寒霜引擎就像是一個帶著很多細(xì)節(jié)問題的自研引擎,它沒有很好的記錄文檔,就像是拼湊起來的,所有內(nèi)部自研引擎的問題它都有,你的同事沒有人會用它做設(shè)計,所以你不知道為什么某個功能這樣做,也不知道它可以做什么,為什么這么命名?!?/p>
“如果有《龍騰世紀(jì):審判》里的工具,可能會做的更好?!辈恢挂晃磺皢T工如此說道。
實際上,對游戲引擎的不熟悉僅僅只是其面臨的第一個困難。
就像卡梅隆導(dǎo)演在2009年拍攝《阿凡達(dá)》會用到次世代的動作捕捉技術(shù)和IMAX拍攝技術(shù)一樣,要真正成就一款令人難忘的3A游戲,也需要團(tuán)隊用到新的研發(fā)技術(shù)、工具,來營造次世代的畫面和特效,這需要團(tuán)隊為游戲單獨(dú)開發(fā)出專用的游戲開發(fā)工具和技術(shù)。
考慮到3A游戲在研發(fā)的技術(shù)含量比電影更高,要單獨(dú)開發(fā)新的工具和技術(shù),難度將會更大。但EA的寒霜引擎本身就已經(jīng)讓研發(fā)人員痛苦不堪了,在這樣的情況下去談新的工具、技術(shù),顯然是強(qiáng)人所難。
工具善其事、必先利其器,即便是有著豐富3A游戲研發(fā)經(jīng)驗的Bioware,也免不了在游戲工具鏈上“翻車”。
那么使用虛幻引擎、Unity引擎就相安無事么?非也。
君不見Epic為了開發(fā)《堡壘之夜》、騰訊為了開發(fā)《PUBG Mobile》可謂全軍出擊,但面對吃雞這種超大無縫地圖游戲、以及跨平臺研發(fā)的要求,即使強(qiáng)如虛幻引擎,也需要修復(fù)大量的引擎BUG、甚至為虛幻引擎單獨(dú)寫代碼。
在面對市面上不常見的新玩法模式和技術(shù)要求,游戲研發(fā)團(tuán)隊毫無疑問處于“邊造引擎邊造車”的情況,這就是創(chuàng)新的代價。
有時候,花錢不是幸福甚至是一種痛苦
都說花錢容易賺錢難,但在3A游戲研發(fā)上恰恰相反,那些坐擁超1億美元預(yù)算的研發(fā)團(tuán)隊,與其說考慮如何花大價錢把特效、美術(shù)堆上去,倒不如說擔(dān)心怎么把錢合理地花光,這十分考驗團(tuán)隊在資金分配上的藝術(shù)。
超1億美金的研發(fā)預(yù)算,通常會伴隨著一個超過400人的研發(fā)團(tuán)隊,比如《賽博朋克2077》的研發(fā)團(tuán)隊就超過了500人,米哈游《原神》的研發(fā)團(tuán)隊也超過了400人。這意味著在技術(shù)問題之外,龐大團(tuán)隊導(dǎo)致的管理問題,成為了3A研發(fā)過程中的又一道難關(guān)。
其原因在于有序的團(tuán)隊管理關(guān)系到整個3A項目能否順利地銜接和配合,也是減少內(nèi)耗、合理花掉研發(fā)資金的關(guān)鍵所在。
騰訊光子工作室群總經(jīng)理Steve Martin在去年TGDC上談到如何組建3A團(tuán)隊時,認(rèn)為龐大的團(tuán)隊既有好處也有壞處,好處是擁有大量遍布全球的頂尖人才/工作室,這些人才及工作室因時差問題保證了7×24小時加班策略的可行性,可以輪班做QA(質(zhì)量檢查)。
當(dāng)然,弊端也是很明顯——管理層復(fù)雜而龐大。在獨(dú)游團(tuán)隊中,團(tuán)隊人數(shù)多半也不過在20人左右,在一些中小型研發(fā)團(tuán)隊中,這個人數(shù)可能會上升到40人以內(nèi),此時團(tuán)隊的管理人員只需要一兩個。而當(dāng)研發(fā)團(tuán)隊到達(dá)400人或以上時,則管理人員可能會極速上升,可能會達(dá)到上百人。
團(tuán)隊人數(shù)的急速上漲,會帶來調(diào)度和配合上的不靈活,尤其是3A游戲在研發(fā)上通常講究多條線并行,負(fù)責(zé)美術(shù)的和負(fù)責(zé)玩法設(shè)計的部門很少會有交集,溝通大多依靠管理層,溝通成本相比起獨(dú)游團(tuán)隊大幅提升。
一旦管理者太多,還有可能會因為信息過濾頻繁而造成部門之間的分離和分裂。但若管理者太少,又會導(dǎo)致整個研發(fā)工作在“迭代”上不同步,以及協(xié)同效率的降低。
前不久,米哈游花費(fèi)重金在業(yè)內(nèi)尋求資金項目經(jīng)理,原因是50億現(xiàn)金不知道如何理財才科學(xué)。很多人把此事當(dāng)作一個段子來調(diào)侃,而放到游戲研發(fā)項目中,真正的問題是超大的研發(fā)團(tuán)隊的架構(gòu)和管理模式、直接決定了游戲工業(yè)化的水準(zhǔn),這就好像汽車行業(yè),豐田章男拿出了“5S精益生產(chǎn)”管理思想、最終讓豐田稱霸。
在彭博社爆料的《賽博朋克2077》開發(fā)內(nèi)幕中,不少項目研發(fā)人員也透露,CDPR在2077項目開始前,并沒有太多管理500人超大規(guī)模團(tuán)隊的經(jīng)驗,因此內(nèi)部開發(fā)者“經(jīng)常感到孤立無援和缺乏組織性”。另外,CDPR不同地區(qū)的工作室因語言問題也存在一些溝通障礙,這些管理方面的問題,都是導(dǎo)致2077被市場“反噬”的重要原因。
因此,無論是國內(nèi)還是國外,3A級別游戲研發(fā)最大的不足在于團(tuán)隊對開發(fā)項目的整體把控能力,但是這其實并非是“有錢任性”請個厲害的項目經(jīng)理就可以解決的問題,而是需要請一幫PM、經(jīng)過團(tuán)隊磨合和3A項目流程的歷練才能補(bǔ)足。
完善對3A項目的管理,凸顯的其實是一套“工業(yè)化的研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)”。米哈游可謂是為“工業(yè)化研發(fā)”搖旗吶喊最響的公司之一。自《原神》項目起,米哈游就不斷提及“工業(yè)化研發(fā)”,這不單單是指研發(fā)層面上要分工明確,其背后實際上是指向大規(guī)模團(tuán)隊管理的標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化。
在米哈游的工業(yè)化路線中,除了一些計算工作要外包外,其余的所有研發(fā)工作均由內(nèi)部人員完成,且實行一人一項目的綁定制。這樣的做法在米哈游團(tuán)隊看來,是一次在研發(fā)技術(shù)上的鍛煉,旨在幫助自身積累更多的技術(shù),同時也能減少外包過程中的溝通成本,提升工作效率,從而更好達(dá)到自己對游戲品質(zhì)的要求。
“在電影領(lǐng)域,從好萊塢的全球化發(fā)展,成功的關(guān)鍵在于形成了一整套成熟完善的電影工業(yè)體系。未來中國游戲要做大做強(qiáng),在國際上有一席之地,必須要能夠建立出一條工業(yè)化生產(chǎn)的產(chǎn)品管線?!泵坠慰偛脛ィù髠ジ纾┰?019中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上說道。
3A真的值么?回報率之拷問
重重困難下,要做一款3A顯然不是資金到位就能水到渠成。既然如此,那做3A值嗎?
3A游戲動則過億的成本,以及3A主機(jī)游戲買斷制天生就存在的ROI波動過大,讓其背負(fù)了巨大的市場風(fēng)險,一旦首周銷量不佳,很可能過億研發(fā)資金就會就此打水漂。
但從目前市場來看,3A游戲市場尚未成為紅海,競爭仍處于不飽和狀態(tài),每年能引起市場關(guān)注的3A游戲也就20來款,按照PC/主機(jī)玩家每年平均3-4款的購買數(shù),將1億美元投入做3A游戲的成功率依舊比做手游要更高。
那為什么國內(nèi)絕大多數(shù)廠商,尤其是不缺錢的網(wǎng)易、騰訊等巨頭之前20多年來不做3A呢?除了對3A研發(fā)的技術(shù)沒有積累、人才欠缺培養(yǎng)外,還有一個重要原因——付費(fèi)買斷制ROI太低。
盡管此次《2077》在PlayStation商店下架的情況下,幫助CDPR突破了3億美金利潤,但對比同樣是1億美金研發(fā)的《原神》,《2077》的ROI實在是過低,更不用說至今還不能突破1億美元年收入的《巫師3》。
據(jù)Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,2020年9月28日全球發(fā)行以來,米哈游《原神》移動端在6個月內(nèi)吸金超過10億美元。這僅僅只是移動端市場,要是算上同樣能頂半邊天的PC和主機(jī)市場收入,《原神》的營收還將翻倍。
隨著買斷制的《2077》用戶付費(fèi)率逐漸趨緩,F(xiàn)2P模式的《原神》還將通過長期持續(xù)的更新而不斷創(chuàng)收,GameLook預(yù)測今年《原神》的2021年總營收很有可能會突破100億人民幣,這將會是十幾倍當(dāng)初的游戲研發(fā)成本。
誠然,相比起F2P游戲,買斷制的3A游戲其長期市場表現(xiàn)普遍拉跨,但也有例外,比如那個史上最暢銷的3A大作——《GTA 5》。自從2013年發(fā)布以來,這款3A神作便迅速風(fēng)靡全球。公開資料顯示,早在2018年,《GTA 5》的總營收就已經(jīng)突破了60億美元,相比起游戲2.65億美元的研發(fā)成本,ROI高達(dá)幾十倍。
另外一款神作——8億美元研發(fā)的《荒野大鏢客2》也在2018年上線頭三天營收7.25億美元(約合人民幣50億元)??紤]到類似的神作仍是少數(shù),大多數(shù)情況下,同樣過億資金研發(fā)一款游戲,F(xiàn)2P游戲的長期付費(fèi)率仍優(yōu)于買斷制,比如月收入穩(wěn)定數(shù)億的《王者榮耀》就是最好的例子。
結(jié)語
前期資金投入大,游戲引擎工具鏈要掌握得爐火純青,還要有完善的團(tuán)隊管理能力,以及建立一個自己的工業(yè)化研發(fā)標(biāo)準(zhǔn),3A游戲之所以處于游戲圈金字塔最頂端,其實不無道理。
盡管面臨著這樣或那樣的困難,但我們?nèi)詴吹接邢裼螒蚩茖W(xué)這類團(tuán)隊扮演開拓者,憑著對3A游戲的情結(jié)與向往,去挖掘國產(chǎn)3A單機(jī)可能尚存的市場。
在《黑神話:悟空》引爆全網(wǎng)后,游戲科學(xué)CEO馮驥接受采訪時表示,“我們?nèi)钡牟皇清X,而是人?!?/p>
歸根結(jié)底,人才是解決上述問題的核心,而不是大眾口中的錢。