“西游記的穿搭有多潮?”、“你是猴子請來的救兵嗎?”
似乎每隔一段時間,86版《西游記》總能以各種意想不到的方式登上熱搜。而伴隨著相關的熱搜,不少人化身“列文虎克”尋找相關的經(jīng)典臺詞和劇情,開啟一輪又一輪的“回憶殺”。
作為中國首部神話電視劇,86版《西游記》定格了幾代國人的集體記憶,在1986年播出期間就曾造就了89.4%的收視率神話,三十多年來人氣不減,重播次數(shù)高達3000多次。目前,該劇仍以豆瓣9.6的高分,位居西游改編題材、乃至神話題材影視劇榜首。
面對這部距今已有39年的經(jīng)典作品,人們不僅熱衷于挖掘它的過去,還用現(xiàn)代的審美潮流對其進行藝術解構(gòu)。就連對于這部劇不甚了解的Z世代年輕人,也同樣通過各種層出不窮的表情包、UGC作品,來加入到這場追憶的狂歡中。
可以說,無論是從圈層覆蓋,還是內(nèi)容話題的多樣性上,86版《西游記》都保持了作為一款經(jīng)典作品所應該擁有的強大文化影響力,并在時間長河中沉淀為了80后、90后,乃至00后一段難忘的共同記憶。
如今,這段共同記憶正在被《王者榮耀》以一種全新的方式喚醒。10月8日,《王者榮耀》正式宣布與86版西游記展開聯(lián)動,通過數(shù)字化內(nèi)容再次把玩家拉回到了回憶殺中。
86版《西游記》:敢想敢創(chuàng),造就時代經(jīng)典記憶
忠于原著,慎于翻新——這也許是86版《西游記》之所以成就經(jīng)典的關鍵。
若以現(xiàn)在的標準衡量,這句話或許很難獲得大多數(shù)人的認同,畢竟86版《西游記》并非沒有瑕疵。尤其是在特效拍攝方面,由于缺乏相應的軟硬件,實際制作出的特效人物相當粗糙,合成的痕跡也非常明顯。
以至于曾有觀點認為,86版《西游記》能火,完全是因為當時國內(nèi)電視劇資源非常少,娛樂文化匱乏的客觀環(huán)境最終成就了一代經(jīng)典。但從另一個角度來看,或許正是因為這樣的時代局限性,才真正使得86版《西游記》成為了當時劃時代的創(chuàng)新之作。
“敢想敢創(chuàng)”是主創(chuàng)團隊一直秉持的創(chuàng)作理念,比如在表演方面,86版《西游記》不僅創(chuàng)新融合了傳統(tǒng)戲曲與電視語言的表演風格,讓整個藝術呈現(xiàn)形式變得更加生動多樣,還邀請了實力派戲骨加盟,以求把角色演活。
如此的投入也成就了不少經(jīng)典橋段,比如在演繹“四圣試禪心”劇情時,為了詮釋八戒看到“真愛憐”三女后想要當上門女婿的心思,扮演者馬德華就用一個“吃手”的細節(jié)來表現(xiàn),既突出了角色不知所措的心理,又表現(xiàn)出了其貪圖女色的天性。而這一幕也成為了日后被無數(shù)網(wǎng)友二創(chuàng)的經(jīng)典素材。
實際上,除了表演到位外,86版《西游記》還在臺詞和劇情的改編上頗為大膽創(chuàng)新——在遵循原作的基礎上跳脫出了原本的樣板表達,轉(zhuǎn)而更加強調(diào)“人情味”,最終讓西游的故事多了更多煙火氣。
例如紅孩兒那句被年輕人傳播無數(shù)次的名臺詞——“你是猴子請來的救兵嗎”,便是來自創(chuàng)作團隊“加工”后的成果。
原著中,紅孩兒在對陣觀音菩薩時的原話為“你是孫行者請來的救兵嗎”,而團隊為了更加直觀突出紅孩兒這個“紈绔妖二代”的鮮明性格,便在此基礎上進行了修改。只言片語間,人物形象變得更加立體。臺詞句句精煉且充滿人情味,卻又不落俗套,某種程度上,正是那個時代語言文化的體現(xiàn)。
從臺前到幕后,主創(chuàng)們還在拍攝和后期制作的細節(jié)方面花費了不少心思,不僅在音樂維度上將傳統(tǒng)民樂與電音首次結(jié)合,創(chuàng)作出了經(jīng)典片頭曲《云宮迅音》,并在各場景中加入經(jīng)典配樂等此前不曾有的時代創(chuàng)新。
而且,為了最大程度表現(xiàn)出《西游記》原著的場景,1982年,楊潔還帶領其團隊走遍了大半個中國進行實地采景。在那個交通匱乏的年代,86版《西游記》以實景呈現(xiàn)的方式帶著觀眾領略名山大川,又何嘗不是一種敢想敢創(chuàng)?
正是一處處敢想敢創(chuàng)的神來之筆,造就了獨屬于中國人的集體情懷。隨著時間的流逝,86版《西游記》的魅力也未曾褪色,依舊停留在每代國人的記憶之中。
數(shù)字時代下,以創(chuàng)新傳承經(jīng)典文化
對于每個事物而言,創(chuàng)新并非是絕對的,它會因時代的不同而擁有各自的局限性,過去的創(chuàng)新成為了如今的經(jīng)典后,就有可能面臨著“跨代”的危機。
從《西游記》IP的發(fā)展軌跡來看,它從最初的文學發(fā)展為了戲曲、電視劇等形態(tài),每一次形態(tài)的創(chuàng)新都是為適應不斷變化的時代,86版《西游記》的成功也正是得益于當時的創(chuàng)新。而在這個講究快速、高效的數(shù)字時代,存在超過30年的86版《西游記》也不得不直面“跨代”的考驗。
如今,移動網(wǎng)絡已經(jīng)近乎覆蓋了我們的生活,電視等媒介的優(yōu)先性逐步被手機等智能設備所替代,以電視為主要傳播渠道的86版《西游記》缺少了與Z世代直接溝通的渠道,環(huán)境的變遷客觀上加重了86版《西游記》傳播的難度。而究其原因,更多是過去近40年來,《西游記》在創(chuàng)新層面上的跨度較小。
正如劇組的副導演荀浩所說:“我認為《西游記》要走進年輕人所處的環(huán)境,而不是困在(我們當時)那個故事框架里,(這樣)它才有生命力。”
面對數(shù)字時代的危機,不少優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化以貼合時代的方式推陳出新,比如展開影視化戰(zhàn)略,推出實物商品等。在無數(shù)種方式中,86版《西游記》則選擇以年輕人最喜聞樂見的游戲形式,攜手《王者榮耀》創(chuàng)作出孫悟空與豬八戒兩款皮膚,再次走入了年輕人視線。
回顧過去,不拘泥于簡單復刻,才是86版《西游記》與時俱進的奧秘,這點同樣體現(xiàn)在《王者榮耀》中,并成為了兩者合作的紐帶。
比如在孫行者的形象設計上,《王者榮耀》參考了電視劇中黃袍虎皮的孫悟空的經(jīng)典形象,并在此基礎上進行了王者風格的還原再創(chuàng)新,如加入“爺爺在此”、”妖怪哪里逃”等角色經(jīng)典的口頭禪,以及一些標志性的動作,旨在進一步表現(xiàn)孫悟空在劇中的神韻,又賦予其現(xiàn)代數(shù)字化特征。
另外,官方還以熱門的網(wǎng)絡西游流行表情包為原型,制作相同的趣味游戲表情和魔性動作植入游戲。在制作過程中,皮膚設計團隊也拜訪了86版《西游記》的劇組老師,獲得了不少專業(yè)指導。
《王者榮耀》還大膽將片頭曲《云宮迅音》與中國天眼跨界聯(lián)動、進行重新編曲,通過截取《西游記》中象征數(shù)字、并采集對應脈沖星音頻,打造了宇宙版本《云宮迅音》,讓現(xiàn)代科技首次講述了古典神話的浪漫,激活西游IP不同于以往的想象。
《王者榮耀》的做法延續(xù)了以往文創(chuàng)風格的嚴謹與創(chuàng)新,即一方面力求深挖86版《西游記》中角色的外在特征與內(nèi)在價值;另一方面通過符合現(xiàn)代年輕群體的審美,實現(xiàn)角色特征和價值的數(shù)字化復現(xiàn),讓經(jīng)典文化更好地在游戲圈層滲透。
在B站等社區(qū),《王者榮耀》此番聯(lián)動放出后,相關視頻的播放量也超過350萬,當天登上了b站熱搜第一,客觀上喚起了年輕用戶對86版《西游記》的關注。換句話說,《王者榮耀》其實扮演了連接玩家與86版《西游記》的橋梁。
從文化傳承角度來看,常年以數(shù)字化方式深耕新文創(chuàng)的《王者榮耀》,其實與楊潔團隊當年“敢想敢創(chuàng)”的精神其實頗為相似。在各自的年代,兩者都通過自己的創(chuàng)新,讓更多人對經(jīng)典文化的感知不再停留于過去,而是立足當下。這既是一種對經(jīng)典的致敬和傳承,也是一種社會責任。
立足文化自信,喚醒國人的共同記憶
如這般在游戲內(nèi)重溫86版《西游記》的感動并非是個例。過去兩年,《王者榮耀》針對國人共情的事物特意規(guī)化了一條內(nèi)容線,其意義在于通過洞察國人在不同領域的共同記憶,一次次喚醒彼此的情感共鳴。
除了本次的西游記皮膚外,《王者榮耀》還在藝術、武術、體育三大領域,攜手敦煌文化、李小龍IP、國乒手馬龍創(chuàng)作出了相應的內(nèi)容,讓這些“共同記憶”多了一種數(shù)字化的表達形式。
以體育方面為例,B站公布的播放數(shù)據(jù)顯示,在今年東京奧運會中,乒乓運動員關注度最高,共獲得41個熱搜、53個超百萬播放量的視頻,獲得2.1億次觀看。
熱度背后,一方面反映了乒乓球作為“國球”所擁有的巨大經(jīng)濟、社會價值,另一方面也表現(xiàn)了國民對于乒乓球深厚的集體情感。而這種國民情感的共鳴和國乒的歷史性榮耀,最終也作為《王者榮耀》數(shù)字內(nèi)容的一部分被永遠地記錄和傳承。
體育之外,《王者榮耀》打通“共同記憶”窗口的最早嘗試,還要追溯到與敦煌研究院的第二次合作。
敦煌文化歷來被稱為東方世界的藝術博物館,像是耳熟能詳?shù)娘w天傳說、九色鹿等故事,也都是來源于敦煌壁畫。但由于千年時光和人為的影響,敦煌壁畫與雕塑正面臨消失的風險。如此情況下,《王者榮耀》則致力于通過“國民記憶”系列內(nèi)容呼吁更多人了解和傳承。
但問題是,《王者榮耀》這樣做的底氣在哪?我想應該是國人愈發(fā)強烈的文化自信。
文化自信是更基礎、更廣泛、更深厚的自信,也是更基本、更深沉、更持久的力量。它雖源自于國人骨子里對中國優(yōu)秀文化的認可,但從傳播角度來看,也需要借助更好的方式、載體來表現(xiàn)。
當中華優(yōu)秀文化被當作一股潮流重新審視,文化自信便會在各個領域生根發(fā)芽:之于影視,它可能表現(xiàn)為開創(chuàng)中國科幻的《流浪地球》;之于綜藝,它可能表現(xiàn)為刷爆社交媒體的《唐宮夜宴》;而之于《王者榮耀》,它則表現(xiàn)為整個“國民記憶”系列。
相比表演等傳統(tǒng)形式,高度普及、最能與年輕人產(chǎn)生話題的游戲,往往更適合充當彌合文化代際割裂、傳承經(jīng)典的載體。對此,《王者榮耀》看得十分清楚。
多年來,《王者榮耀》一直以年輕人喜歡的數(shù)字化形式,用心拉近中華傳統(tǒng)文化與玩家的距離。從傳承千年敦煌的楊玉環(huán)“遇見飛天”,到凸顯川劇魅力的夢奇“國寶熊貓”,再到展現(xiàn)李白唯一真跡的“上陽臺帖”星元,與越劇經(jīng)典合作的“梁?!?。
立足文化自信,《王者榮耀》借助“國民記憶”實現(xiàn)了對各種優(yōu)秀文化的“回眸”,把藝術想象力借由數(shù)字化的載體落地,其傳統(tǒng)深厚的文化氣質(zhì)得以與時代的脈搏同頻共振,最終一步步嵌入到更廣泛的認知圈層中。
走在踐行文化傳承的最前列,《王者榮耀》不斷與各領域文化、思想相互交融,產(chǎn)生奇妙的化學反應。之后也將與代表古蜀文明的三星堆博物館深入合作,繼續(xù)充當傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化溝通的橋梁。而在幫助經(jīng)典重新流行的過程中,《王者榮耀》還將試圖進一步打造能夠影響世界的中國文化符號,在數(shù)字時代繼續(xù)構(gòu)建更多令國人自信的“國民記憶”。