10月第三周,樸樹、袁婭維和7強晉級賽的戲碼又把《我的音樂你聽嗎?》推上熱搜,不少優(yōu)秀選手成功走進了大眾視野。
比如人氣選手“卷卷”王正濠就在第九期節(jié)目現場首次透露了新專輯的制作計劃,并向評委和觀眾們展示了個人原創(chuàng)的專輯封面,換來了滿屏“買爆”。
而在《我聽》以外,王正濠也和卞子嚴、余梓桾、張子薇等人氣選手一樣做客《我在三國聽音樂》特別節(jié)目,講述了更多生活、創(chuàng)作和游戲趣事。
在節(jié)目中,王正濠和《三國志·戰(zhàn)略版》音樂設計師魏豪炬組成了“豪氏兄弟”,從獸醫(yī)、吸貓,一路聊到音樂創(chuàng)作、游戲體驗。
不喜歡玩策略游戲的獸醫(yī)不是好歌手
王正濠今年21歲,因為從前留過一頭卷發(fā),一直被粉絲和朋友們叫做卷卷。
在直播中,王正濠說自己是這么一個個性、多變的人,愛音樂,也愛爬山、釣魚、養(yǎng)寵物、玩策略游戲等等。
乍一看,這些愛好看似和21歲的他有點反差,但其實都有合理的產生原因。
比如養(yǎng)寵物,教育影響。他本身大學專業(yè)是畜牧獸醫(yī),所以熱愛也有能力照顧小動物。在他的家里,不僅有貓、狗,也有蜥蜴和各種爬蟲。
玩音樂,更多是家庭啟蒙。父母從小就告訴他,音樂是表達感情和引起共情的最優(yōu)形式。
于是他從小學開始學習古箏,在各種比賽、聯歡會上表演早早克服了舞臺恐懼。到了初中,因為不少人對古箏有著“女性樂器”的刻板印象,同樣也愛好吉他的王正濠又轉向吉他學習。到高中大學,則直接組起了樂隊,從吉他手干到詞曲創(chuàng)作、主唱。
王正濠說,他創(chuàng)作音樂的根本目的,就是表達情感。而要想更準確地表達情感,就要多接觸和情感相關的事物、場景以獲得靈感。
所以,他會喜歡去戶外爬山、釣魚,看看山水、人潮,當有了什么點子或情緒,就彈一段和弦,或畫一幅畫記錄下來,最終成歌。
這之外,他也愛玩游戲,且只愛玩那種“要動腦子”的游戲。
在主機和PC平臺,是《超級馬里奧》《植物大戰(zhàn)僵尸》和《三國志》,到了手游時代,就選中了更自由、講策略的《三國志·戰(zhàn)略版》。
在卷卷看來,這些游戲都是好玩法和好音樂的結合體,他可以體驗腦力對抗的快感,也能從中汲取音樂靈感,創(chuàng)作出更具共情能力的音樂。
因為同是音樂人,又對游戲音樂有相似認知,他自然地和《三國志·戰(zhàn)略版》游戲音樂設計師魏豪炬聊到了一起。
“豪氏兄弟”聊游戲音樂,現場為《三戰(zhàn)》玩家獻歌
在直播中,王正濠一直強調音樂是游戲體驗的重要組成部分。
如果《魂斗羅》《超級馬里奧》沒有配備合適的音樂,那么玩家的體驗一定會有所下滑,產品本身也可能不能成就一代經典。
而相比自己這種更重即時表達的音樂人,游戲音樂的設計師更多時候是在幕后,工作量更大、更難。
《三國志·戰(zhàn)略版》游戲音樂設計師魏豪炬也肯定了他的說法。
相比外向、更重即興情感表達的卷卷,魏豪炬這個稍微年長些的“豪氏兄弟”更為內斂,他的教育、工作經歷也讓他在創(chuàng)作時兼顧整體和細節(jié)。
和卷卷一樣,魏豪炬也自幼學習音樂,但并無獸醫(yī)之類的插曲。他從星海音樂學院音樂制作專業(yè)畢業(yè)之后就直接進入音樂行業(yè)深耕。平時的業(yè)余愛好也為持續(xù)學習,看綜藝、聽音樂、玩游戲、看科普視頻,總要學到點什么才罷休。
魏豪炬說,這種持續(xù)學習,一方面因為自己的求知欲,另一方面,也是創(chuàng)作游戲音樂的需求。
在他看來,和流行音樂創(chuàng)作相比,游戲音樂創(chuàng)作的周期會更長、更具整體性,也會更復雜。
以《三國志·戰(zhàn)略版》為例,游戲以三國文化為題材,主打還原真實古戰(zhàn)場,用的也是《三國志》正版IP授權,這里的玩家,也都有較高的審美能力和審美要求。
所以,產品特性和玩家需求注定,這款游戲的音樂設計要圍繞交互感、多樣性、延續(xù)IP三點展開。
在具體設計上,《三戰(zhàn)》的首要工作是承繼IP音樂,讓《三國志》粉絲有歸屬感。但這又不能一味地延用,因為《三戰(zhàn)》是自由沙盤手游,整體游戲節(jié)奏更快、玩家行為更多變,所以也需要針對手游玩家需求做大量風格統一的創(chuàng)新。
于是《三戰(zhàn)》從整體出發(fā),運用交響樂隊+少量民族樂器演奏,同時還會在寫作上用些傳統的作曲技法,使游戲音樂整體聽感偏古典、嚴肅,且具有東方神韻。
細節(jié)方面,圍繞交互,《三戰(zhàn)》做了海量的適應不同場景、事件的音樂。
玩家只要進入戰(zhàn)場就能聽到氣勢磅礴、緊張的戰(zhàn)斗音樂,同時,如果世界有人在攻打洛陽城,意圖一統天下,那所有玩家也都能聽到戰(zhàn)斗音樂,一起感知天下大變之前的氛圍。
圍繞多樣性,《三戰(zhàn)》音樂在不同場景、不同事件配備不同音樂,還會嘗試用更多音樂元素、演奏方式豐富曲庫。
開戰(zhàn)時可能是激昂的,征兵是蓄勢待發(fā)的,如果你試著點擊一些地圖上的風景名勝,還能發(fā)現他們的設計的音樂彩蛋。
同時,官方也會從基礎上豐富音樂元素和形式。游戲中有西洋樂和民樂結合,也有古典音樂和現代音樂的結合,即便是同一體系內的,能通過打擊樂+弦樂,打擊樂+管樂等不同樂器的不同組合方式來做分層音樂,持續(xù)給玩家?guī)硇迈r感。
為了更好地服務玩家,《三戰(zhàn)》也在B站發(fā)起了“三戰(zhàn)音樂人唱作計劃”,玩家們投稿三戰(zhàn)主題音樂就有機會獲得現金大獎。
在這次計劃之前,也已經有專業(yè)音樂人三戰(zhàn)玩家給游戲創(chuàng)作過原創(chuàng)歌曲《三國吟》。在直播現場,這首歌也被放給王正濠欣賞,聽到技癢,他還取來了吉他,現場給玩家原創(chuàng)歌曲來了次云伴奏。
伴奏結束,王正濠在得知有大量三戰(zhàn)玩家也是他的粉絲后,又在直播中為玩家彈唱了一首新作。
這首歌依舊是輕快的調,講的是少年情懷。雖不涉及三國文化和游戲,但恰和5000萬三戰(zhàn)玩家一樣,懂得生活,懂的情懷,也永遠都有一顆少年的心。