節(jié)奏大師耗流量十倍于打飛機(jī) 玩家痛并快樂(lè)著
繼“打飛機(jī)”之后,微信游戲“節(jié)奏大師”現(xiàn)在又火了,僅從排行榜上1萬(wàn)到25萬(wàn)的“周分榜”就能看出玩家們玩得有多癡迷。不過(guò),近日也有越來(lái)越多的玩家吐槽:“節(jié)奏大師”耗流量太多,只靠手機(jī)流量,闖關(guān)就要被“堵”。
有用戶對(duì)此做了流量監(jiān)測(cè),半個(gè)小時(shí)消耗流量接近15M。這與之前實(shí)測(cè)的“打飛機(jī)”1小時(shí)消耗1.5M相比,幾乎是10倍增長(zhǎng)。

“節(jié)奏大師”流量消耗大 玩家常遭“堵”
“網(wǎng)絡(luò)繁忙,無(wú)法連上”是不少手機(jī)玩家在玩微信“節(jié)奏大師”闖關(guān)時(shí)會(huì)遇上的麻煩事。用戶小媛近日在微博上吐槽,幾乎每闖一關(guān),就要“擁堵”一回,這關(guān)闖得很辛苦。小媛告訴記者,她會(huì)在上下班路上用手機(jī)玩“節(jié)奏大師”,不過(guò)用的是移動(dòng)2G網(wǎng)絡(luò),“每次都很卡,這在之前玩‘打飛機(jī)’時(shí)從不會(huì)發(fā)生,應(yīng)該是‘節(jié)奏大師’的流量消耗太大,網(wǎng)絡(luò)太卡!
一位在“節(jié)奏大師”排行榜上一直穩(wěn)坐第一、第二寶座的超級(jí)玩家陳燁用的是3G網(wǎng)絡(luò),速度沒(méi)問(wèn)題,但流量消耗卻很快,他明顯感到自己每個(gè)月的手機(jī)消耗流量猛漲,于是就監(jiān)測(cè)了“節(jié)奏大師”的流量消耗情況,“那次我玩了半個(gè)小時(shí),通了5關(guān),流量消耗了14.35M!标悷畲蟾琶刻礻懤m(xù)玩上1-2個(gè)小時(shí)的“節(jié)奏大師”,“因?yàn)橛螒虮旧碛邢拗,我就休息時(shí)間玩一會(huì)!卑凑贞悷钸@樣玩家的闖關(guān)節(jié)奏,一天至少消耗20M,一個(gè)月就是600M,“我現(xiàn)在每個(gè)月流量消耗在700-800M,是過(guò)去的1倍吧。”
記者也做了實(shí)測(cè),由于網(wǎng)速的限制,進(jìn)入闖關(guān)模式后,剛過(guò)第一關(guān),就遭遇了網(wǎng)絡(luò)擁堵,中間至少花了5-10分鐘來(lái)等待下一關(guān)歌曲的下載,前后花了15分鐘只打了一關(guān),而在此期間消耗的流量已經(jīng)達(dá)到了6M。如果按照1個(gè)小時(shí)闖4關(guān)的速度,一天消耗流量24M,1個(gè)月就至少消耗600-700M。這比起之前打飛機(jī)耗的流量,真是“大巫見(jiàn)小巫”。
流量收入“剪刀差”加大 運(yùn)營(yíng)商恐難支撐
之前本報(bào)曾報(bào)道過(guò)“打飛機(jī)”跑流量之說(shuō)過(guò)于夸張,主要是從其后臺(tái)的工作原理看,打飛機(jī)本身圖片資源小,代碼簡(jiǎn)單,下載又是一次性的過(guò)程,其中最消耗流量的部分也就是向系統(tǒng)發(fā)送比賽成績(jī)的過(guò)程。但“節(jié)奏大師”運(yùn)作模式已經(jīng)發(fā)生了變化。
“要看一款游戲究竟消耗流量是否多,主要看游戲過(guò)程中,客戶端與服務(wù)器交互是否頻繁! 一位游戲開(kāi)發(fā)者告訴記者,節(jié)奏大師不可以算是傳統(tǒng)的預(yù)下載游戲,即下載一個(gè)主文件,其中包括所有資源文件,不需要用戶多次下載資源文件。光是每一輪下載的音樂(lè)就足以讓其成為“流量”殺手。“從游戲設(shè)計(jì)看,每一輪需要下載的樂(lè)曲就是游戲需要的‘道具’,用戶每一次下載,就需要與服務(wù)器進(jìn)行交互!蓖ǔG闆r下,下載一首音樂(lè)的流量在3M-5M左右,“所以流量消耗多少主要看玩家玩的頻率,如果玩得越多,闖關(guān)速度越快,音樂(lè)下載頻率越高,流量就跑得越快!
盡管,游戲開(kāi)發(fā)者考慮到用戶并不希望一款游戲消耗過(guò)多流量,但隨著手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,對(duì)游戲界面的設(shè)計(jì)以及游戲復(fù)雜程度都提出新的要求,流量消耗將無(wú)法避免。
與此同時(shí),不僅僅是游戲,微信跑流量也將是大趨勢(shì),在一位業(yè)內(nèi)人士看來(lái),隨著微信更多功能的推出,其對(duì)流量的需求一定會(huì)不斷攀升,“比如微信此前布局的移動(dòng)電商、社交游戲等等,沒(méi)有Wi-Fi的情況下,勢(shì)必只能耗流量,那么運(yùn)營(yíng)商能否接受?這又將是一組矛盾!
事實(shí)上,運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)感覺(jué)到了來(lái)自微信的龐大流量消耗的壓力,并且開(kāi)始考慮硬件設(shè)施的更新?lián)Q代。某家運(yùn)營(yíng)商透露,來(lái)自流量的收入完全不足以支撐新設(shè)備的升級(jí)?磥(lái),隨著OTT發(fā)展進(jìn)程的不斷推進(jìn),如何處理好與運(yùn)營(yíng)商的關(guān)系,又將是一道難題。(IT時(shí)報(bào))
編輯:lolo
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