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《刀塔傳奇》深評(píng):DotA與卡牌擦出的指尖火花

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2014年03月04日 19:45   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  文/蘑菇醬

  現(xiàn)如今,手機(jī)網(wǎng)游更新?lián)Q代的速度超乎想象,前兩天還被《放開那三國(guó)》迷得七葷八素的蘑菇醬,這兩天已然有了新的愛(ài)好,剛剛聽(tīng)到這個(gè)游戲的名字時(shí)充滿了不屑,覺(jué)得不但名字略山寨,而且名字后面還加上“動(dòng)作卡牌手游”,不禁讓人想起各種以DotA、LOL等MOBA類游戲?yàn)轭}材的山寨國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,這些游戲的共同特征都是名字取“刀塔”、“擼啊擼”等諧音,有時(shí)還會(huì)在后面加上“最強(qiáng)xx”、“第一xx”,生怕別人覺(jué)得自己不牛逼,但其實(shí)大部分都是金玉其外敗絮其中,因此,開始時(shí)對(duì)《刀塔傳奇—?jiǎng)幼骺ㄅ剖钟巍愤@個(gè)游戲并不抱太大幻想。

《刀塔傳奇》游戲截圖1《刀塔傳奇》游戲截圖1

  但很快蘑菇醬就后悔了,游戲的畫面著實(shí)讓人大吃一驚,眼前一亮,“大吃一驚”這個(gè)詞用的絕對(duì)不夸張,畫面的確很贊,與DotA2類似的風(fēng)格,用色飽和度高,鮮艷而不雜亂,光影調(diào)和效果好,精致又清新。主界面的背景是繁茂的大樹下一片如茵綠草,蜿蜒的小河流向遠(yuǎn)方匯入大海,更遠(yuǎn)的地方還有冒著灰煙的火山,在藍(lán)天白云的映襯下也顯得分外寧?kù)o。

《刀塔傳奇》游戲截圖2《刀塔傳奇》游戲截圖2

  雖說(shuō)是卡牌游戲,人物卻跳出了卡牌的框架,契合了游戲“動(dòng)作”的主題,有點(diǎn)類似橫版格斗游戲的感覺(jué),人物設(shè)定Q萌,基本忠于或者說(shuō)是山寨DotA里“英雄”的設(shè)定,包括技能設(shè)定也都與DotA非常相似,還原度超高。技能絢麗的釋放效果、音效爽快的打擊感、英雄真實(shí)感強(qiáng)的配音、勝利后爽朗的笑聲和得意的表情,都使得游戲在聲畫方面的表現(xiàn)錦上添花,不過(guò)美中不足的是游戲BGM的變化偏少,音樂(lè)較為單薄。

《刀塔傳奇》游戲截圖3《刀塔傳奇》游戲截圖3

  《刀塔傳奇》最大的突破在于增強(qiáng)了玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中的參與度,每次普攻都會(huì)積攢一點(diǎn)能量,能量槽滿之后玩家需自主釋放大招,選擇大招釋放的時(shí)間,有些人肯定會(huì)說(shuō)這種設(shè)定無(wú)異于騙傻子,大招好了點(diǎn)放就行唄,最多就是攢攢大招到最后一回合有boss的時(shí)候再放啊,no,no,不是這樣的,游戲中玩家不但可以選擇釋放大招的時(shí)間,而且通過(guò)特色的技能打斷設(shè)置,在合適的時(shí)機(jī)釋放眩暈、石化等控制技能,是可以打斷敵方超強(qiáng)傷害大招的,這種對(duì)于時(shí)機(jī)的把控在游戲前期其實(shí)并不明顯,玩家只需要給最后一波怪物留上兩三個(gè)大招(一定要有個(gè)控制技能)就可順利過(guò)關(guān),但在后面副本越來(lái)越難刷的時(shí)候,對(duì)于大招釋放時(shí)機(jī)的把控就顯得格外關(guān)鍵。

《刀塔傳奇》游戲截圖4《刀塔傳奇》游戲截圖4

  不管是副本還是活動(dòng),每次上陣的英雄數(shù)量不超過(guò)五個(gè),無(wú)論你有再多再好的英雄,也只能根據(jù)陣容需要安排其中五個(gè)上陣,這與MOBA游戲5v5類似,需要坦克、物理輸出、輔助、法師等等,關(guān)鍵看如何權(quán)衡取舍。英雄的獲取方式比較簡(jiǎn)單,最直接有效的方式是使用召喚寶箱,與其他網(wǎng)游類似,分為金幣和鉆石抽獎(jiǎng),金幣每間隔10分鐘可以抽一次,每天最多免費(fèi)抽5次,之后就需要花費(fèi)金幣,不過(guò)沒(méi)有付出真金白銀抽來(lái)的東西就不要要求太高,萬(wàn)一你用金幣抽出英雄了蘑菇醬只能說(shuō)運(yùn)氣真好,因?yàn)槟⒐结u用了幾十次十連抽也才抽到兩個(gè)白板英雄。另外一種就是鉆石抽獎(jiǎng),每48小時(shí)可以免費(fèi)抽一次,可能是英雄也可能是裝備或者經(jīng)驗(yàn)膏之類的東西,鉆石十連抽雖然一定會(huì)有英雄,但是真的很貴好嘛!還好前期各種活動(dòng)很能拿到不少鉆石,攢一攢還是可以十連抽一次的。

《刀塔傳奇》游戲截圖4《刀塔傳奇》游戲截圖5

  《刀塔傳奇》給人最大的感覺(jué)就是簡(jiǎn)單便利,游戲的UI設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔清楚,下拉菜單中包含有英雄、背包、碎片合成(這個(gè)其實(shí)略多余,因?yàn)楹铣煽梢栽谟⑿劢缑孢M(jìn)行)、任務(wù)、每日活動(dòng)。最初給予的英雄都是一星白板英雄,英雄界面右側(cè)是裝備欄,當(dāng)背包中有可以裝備的物品時(shí),會(huì)收到可裝備提示,六個(gè)裝備欄滿之后即可進(jìn)階,進(jìn)階可以升級(jí)卡片顏色,而星級(jí)則需要通過(guò)副本、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等收集足夠的魂石來(lái)提高,這個(gè)難度更高,相應(yīng)的進(jìn)階進(jìn)化之后的戰(zhàn)斗力也同樣不容小覷(裝備也可以通過(guò)裝備附魔來(lái)提升星級(jí))。

  戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)的成長(zhǎng)不用通過(guò)一遍遍的刷副本,而是由經(jīng)驗(yàn)藥水、經(jīng)驗(yàn)膏、經(jīng)驗(yàn)?zāi)汤襾?lái)提供不同的經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)達(dá)成每日活動(dòng)也會(huì)給予大量經(jīng)驗(yàn),相比于這些經(jīng)驗(yàn),副本所能給予的經(jīng)驗(yàn)值只能是小巫見(jiàn)大巫了,這樣大大降低了游戲枯燥的重復(fù)性(但其實(shí)刷裝備還是很重復(fù)),經(jīng)驗(yàn)物品和金幣的獲取主要是通過(guò)時(shí)光之穴,其中掉落經(jīng)驗(yàn)物品的潮汐神廟每周一、三、五、日開放,而掉落可以換金幣物品的矮人軍工廠則周二、四、六、日開放。

  說(shuō)游戲給人簡(jiǎn)單便利的感覺(jué)當(dāng)然不光是UI和經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,還包括裝備的獲取,英雄若是缺少某個(gè)裝備,直接點(diǎn)擊裝備就會(huì)顯示可以刷出此裝備的副本,點(diǎn)擊該副本便可直接傳送過(guò)去,不用費(fèi)勁挨個(gè)尋找。

《刀塔傳奇》游戲截圖5《刀塔傳奇》游戲截圖6

  蘑菇醬也聽(tīng)到過(guò)其他人每個(gè)英雄固定裝備這種方式的不認(rèn)同,覺(jué)得不符合DotA每個(gè)英雄都可以自主出裝的設(shè)定,而且英雄升級(jí)路線太過(guò)單一,這種說(shuō)法確實(shí)不無(wú)道理,但是首先市面上這類靠玩家自主搭配裝備的游戲?qū)嵲谔嗔,何以突出這款游戲的特色?其次手機(jī)游戲所扮演的角色越來(lái)越多的是工作學(xué)習(xí)之余休閑放松的工具,如果太費(fèi)勁反倒失去了它的意義,最后現(xiàn)在女性玩家和小白玩家越來(lái)越多的加入到手機(jī)游戲玩家的隊(duì)伍中來(lái),對(duì)于沒(méi)有太多端游、頁(yè)游經(jīng)驗(yàn)的他們來(lái)說(shuō)這樣便利的設(shè)定很可能會(huì)成為他們第二天還愿意打開游戲的理由。

《刀塔傳奇》游戲截圖6《刀塔傳奇》游戲截圖7

  當(dāng)然游戲的簡(jiǎn)潔性便利性高并不說(shuō)這是一款腦殘游戲,《刀塔英雄》的延展性其實(shí)很高,游戲根本就沒(méi)有設(shè)定類似“吞噬”這樣可以化解英雄來(lái)提升其他英雄經(jīng)驗(yàn)的功能,除了副本之外的各種活動(dòng)都需要不同的英雄參與,最明顯的是英雄試煉,這里面包含三種活動(dòng):折戟山谷、詛咒之城、女武神的對(duì)決,每天只開通一種活動(dòng),其中折戟山谷的敵方英雄物理免疫,所以得選擇魔法輸出的英雄上陣,而詛咒之城的敵方英雄魔法免疫,相應(yīng)的就得靠物理輸出來(lái)消滅他們,女武神的對(duì)決顧名思義只能有女性英雄上陣,這就在一定程度上擴(kuò)展了玩家培養(yǎng)英雄的廣度,而不是單一深入的培養(yǎng)五個(gè)核心英雄,燃燒的遠(yuǎn)征有要求所有上陣的英雄必須20級(jí)以上,所以要是想從燃燒的遠(yuǎn)征中收獲最大的利益,就得升級(jí)其他英雄,這樣所有的英雄都不會(huì)顯得多余,這也更忠于卡牌收集的“收集”這兩個(gè)字,不是嗎?

《刀塔傳奇》游戲截圖7《刀塔傳奇》游戲截圖8

  當(dāng)然最后還是有不少槽點(diǎn)需要吐一吐的,首先就是游戲還是有很多bug啊,閃退、卡機(jī)這種bug對(duì)于已經(jīng)正式運(yùn)營(yíng)的游戲來(lái)說(shuō)實(shí)在是不應(yīng)該;其次作為一個(gè)網(wǎng)游沒(méi)有社交系統(tǒng)是想鬧哪樣,加上目前的PVP系統(tǒng)只有競(jìng)技場(chǎng)一項(xiàng),還每天不管輸贏限制五次,使得玩家與玩家之間的黏著度極低,說(shuō)白了更像是一款聯(lián)著網(wǎng)的單機(jī)游戲;再有副本和其他活動(dòng)玩家所使用的游戲最大特色“微操控”,到了臺(tái)下十年功臺(tái)上一分鐘需要真刀真槍比拼的競(jìng)技場(chǎng)中,卻鎖定為了自動(dòng)戰(zhàn)斗,同步交互難以實(shí)現(xiàn)可以理解,但是能不能有其他辦法可以讓玩家在陣容、英雄、運(yùn)氣比拼的基礎(chǔ)上也可以有一些操作上的博弈,類似于COC那樣的異步交互,不然“技能打斷”的設(shè)計(jì)就太浪費(fèi)了!

《刀塔傳奇》游戲截圖8《刀塔傳奇》游戲截圖9

  體力值也是個(gè)坑啊,回復(fù)速度極慢,每天中午和傍晚雖然能領(lǐng)兩次,但是相比精英副本每次12、普通副本和其他各項(xiàng)活動(dòng)都需要6的消耗速度,回復(fù)速度簡(jiǎn)直就是蝸牛啊,大大的打擊了亟不可待玩游戲玩家的積極性啊(這是個(gè)錢坑啊!)最后的深坑也是幾乎所有手機(jī)網(wǎng)游的深坑就是花錢,靠副本和其他活動(dòng)掉落魂石來(lái)攢英雄的速度未免太慢,抽英雄需要花錢的設(shè)定無(wú)可厚非,畢竟研發(fā)商也要賺錢,我等屌絲只好慢慢等待,但是很多vip等級(jí)功能限制真的是太討厭了,用每日免費(fèi)掃蕩次數(shù)、一鍵掃蕩次數(shù)、每日購(gòu)買體力次數(shù)、使用點(diǎn)金手次數(shù)、重置精英關(guān)卡次數(shù),是否可使用重置技能強(qiáng)化CD功能、是否可使用一鍵強(qiáng)化裝備功能等拉開了非R和RMB用戶的差距,不過(guò)這對(duì)于網(wǎng)游營(yíng)利來(lái)說(shuō)也是不可避免的,好無(wú)奈。

《刀塔傳奇》卡牌鑒賞《刀塔傳奇》卡牌鑒賞

  總而言之,使用“劃時(shí)代”這樣的詞來(lái)形容《刀塔傳奇》這款游戲有點(diǎn)過(guò)于夸張,姑且放下游戲的bug、系統(tǒng)的不完善和其他不足不談,單就它的核心玩法和游戲框架來(lái)說(shuō),對(duì)于卡牌游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)是具有突破性的,以后來(lái)看也會(huì)是卡牌游戲歷史上一款標(biāo)志性的游戲。

刀塔傳奇
大。97.4MB |價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):是
8.4
刀塔傳奇
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