文/蘑菇醬
明明屋子里只有自己一個(gè)人,可還是聽到了悉悉索索的腳步聲“咚、咚、咚”敲門聲陣陣傳來,打開門卻空無一人,森林中忽閃忽現(xiàn)的白色身影又是什么?凄慘的風(fēng)聲夾雜著烏鴉的哀鳴,讓人不寒而栗。
這些經(jīng)常出現(xiàn)在恐怖片里的場(chǎng)景,全都出現(xiàn)在了《當(dāng)幽靈來敲門》(Knock-Knock Game)這款游戲中,主人公(暫且叫他小K)爆炸頭、黑眼圈、憔悴的面容再配上惱怒的表情,多少給這款恐怖解謎游戲增添了一絲喜感。
小K住在一座被森林包圍著的古老房屋中,屋子年久失修、破落不堪,最近,屋子里發(fā)生了一些詭異的事情,半夜睡覺的時(shí)候會(huì)突然被陣陣敲門聲吵醒,跑去開門卻發(fā)現(xiàn)并沒有人,剛開始小K以為只是路人卑劣的惡作劇,然而越來越多詭異的事情發(fā)生了,地板上斑駁的血跡、偶爾出現(xiàn)的腳步聲、忽然熄滅的燈光,都讓小K覺得事情并不是那么簡(jiǎn)單,確切的說是屋子里住著另一個(gè),不,也許是很多個(gè)“它”。
意識(shí)到危險(xiǎn)性的小K整晚整晚的睡不著覺,他逐個(gè)檢查房間,修補(bǔ)壞掉的燈泡,試圖逃離恐怖的東西,當(dāng)然這需要玩家的幫助,手指上劃屏幕可以修補(bǔ)燈泡或者上樓梯,下劃下樓梯,雙指可以進(jìn)行全景縮放,左右點(diǎn)擊用來移動(dòng)主角,操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,但是操作體驗(yàn)還是不夠舒服。
kncokknock游戲界面的左上方有一個(gè)鐘表,玩家要做的就是幫助小K逃避魔爪,等待天亮。一方面要幫助小K修補(bǔ)各個(gè)房間的燈泡,這樣既可以帶來安全感,也能當(dāng)燈光突然熄滅時(shí)快速知道“它”的位置,有時(shí)某個(gè)房間的燈光會(huì)突然亮起熄滅,切記要遠(yuǎn)離,那是“它”來了。!另一方面還要找到其他房間的鐘表,讓時(shí)間盡快走完,因?yàn)檫@種如影隨形的恐懼感實(shí)在太折磨人了。
如果已經(jīng)感覺到了“它”的到來,那就趕快藏起來,但是藏起來的話時(shí)間可是不會(huì)流逝并且還會(huì)倒退,詭異的房間里什么離奇的事情都可能發(fā)生呢~
恐怖電影通常前后是兩種節(jié)奏,在面對(duì)未知的“它”時(shí),一切都很緩慢,似乎我們能感受到主人公的每一次呼吸,然而當(dāng)“它”真的出現(xiàn)時(shí),所有的進(jìn)程都變得極快,這時(shí)主角便開始了瘋狂的逃命生涯。顯然,《當(dāng)幽靈來敲門》這款游戲?qū)儆谇鞍攵危⌒囊硪淼淖鲋磺袆?dòng)作,對(duì)未知的恐懼才是最大的恐懼,這也是為什么游戲中真正的鬼只是出現(xiàn)身體的一部分:眼睛、軀干等等。然而,游戲的整體節(jié)奏也恰恰被這種慢節(jié)奏拖累,冗長(zhǎng)的行進(jìn)過程顯得異常拖沓,制作者可能原打算利用這種漫長(zhǎng)的行走來加深玩家內(nèi)心的恐懼,沒想到適得其反,反倒是使玩家逐漸適應(yīng)了這種氛圍,恐怖感削弱了不少。
游戲關(guān)卡排列在人腦上,也許作者是想告訴大家,人生的很多恐懼有來源于大腦的想象,又或者是說這些恐懼都只是一場(chǎng)夢(mèng),也可能什么都沒說,只是一個(gè)游戲而已,誰知道呢~
《當(dāng)幽靈來敲門》是一款主題和玩法都比較獨(dú)特的休閑游戲,通過畫面的光暗轉(zhuǎn)變營造出一種詭異的氣氛,正如游戲名字提及的“幽靈”,游戲中充斥了各種造型古怪可怕的幽靈、樹精...
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