文/百里云翳
哥哥我要、哥哥我想要、哥哥我還要、哥哥好棒……尼瑪,這《全民水滸》的文案敢不敢再低俗一點兒啊?就算水滸傳里一百單八位好漢之間相互稱呼總是哥哥如何如何,但咱也不能這么利用起來“貼近主題”吧?教壞了小朋友可怎么辦。
總算有一款主題不是三國西游DotA武俠的卡牌了。市場上那些題材的卡牌游戲當(dāng)真是到了飽和的地步,隨便搜個關(guān)鍵詞怕不是有幾十上百,突然冒出一個水滸背景的還是很有那么些新意的。這沉悶的市場中吹來的一股清新的風(fēng)?但愿是吧。
既然是卡牌就逃脫不了收集布陣與征戰(zhàn),基礎(chǔ)的玩法當(dāng)然不會有太多變數(shù),不過是換了名稱不會在整體背景中顯得太過突兀!罢鲬(zhàn)”即副本,其下又細分了劇情、銅錢、紫卡三個類型。礦場模式看上去有幾分借鑒了COC的意思:可以定時收取銅錢、可以搶奪其他玩家的銅錢、還可以查看被搶奪的戰(zhàn)報——不過只能重播沒法復(fù)仇。而且礦場的搶奪需要消耗軍令,每20分鐘補充一個共計三個,顯然這里也是一個收費點:可以花費20銀票立即補充一個。紫卡副本感覺有些坑,戰(zhàn)斗勝出后還要進行猜拳才能贏得好感度第一輪10點第二輪20點以此類推,也可以使用銀票達成猜拳必勝,花費也是20、40疊加,只要1500好感度紫色卡牌領(lǐng)回家!不過“醉意”的設(shè)定打了幾把沒太研究明白,似乎是給敵方增加BUFF的?起碼到40%的時候全員16級的我就打不動了……至于劇情副本的存在就很常規(guī)了,不過關(guān)卡名稱完全沒有按照原著的回目來,大概是為了照顧沒看過小說的玩家?不過“大鬧桃花山”、“咆哮野豬林”神馬的讀來確實多了些趣味。說起來,就連劇情的開篇都沒按照常理出牌,上來就是魯提轄拳打鎮(zhèn)關(guān)西,九紋龍的出場被直接放在了開篇動畫中一帶而過。是因為花和尚的故事太耳熟能詳了所以這樣設(shè)計讓玩家盡快投入么?
工作室不同畫風(fēng)的差異當(dāng)真很大。前不久測試的歡樂西游因為是光速工作室的手筆,保持了清新亮麗的風(fēng)格。全民水滸的開發(fā)團隊帶來的則是夸張的卡通漫畫造型,上至武二下到流氓,重彩線條勾勒出特點鮮明的形象,不過就連一丈青母夜叉等女將臉部輪廓也有點兒見棱見角的意思……而且宋朝當(dāng)真有迷你裙吊帶襪么?我還是不太喜歡為了博眼球無所不用的。另外每一關(guān)的戰(zhàn)斗場景也都相當(dāng)貼合當(dāng)前劇情,綠蔥蔥兇險野豬林、白茫茫風(fēng)雪山神廟。另外真人配音什么的當(dāng)真是好玩兒了不少,“俺鐵牛來助你了”、“誰敢擋我”,戰(zhàn)斗中的哼哼哈兮也讓音效一下豐富了起來。不過主旋律聽來聽去似乎只有那么一首,雖然挺歡快但時間長了也會膩,另外只有紫卡才有臺詞對72地煞是不是有些不公平了……算了還是理解一下,畢竟配音也不是輕松的事兒。
跟卡牌人設(shè)的精致程度比起來——雖然畫風(fēng)很粗獷但不妨礙畫得很細膩——戰(zhàn)斗時的效果就有偷工減料之嫌。雖然每張卡牌都擁有自己的技能,但是在技能發(fā)動的時候充其量屏幕一暗一道白光閃過,如果你認(rèn)為可以用“華麗”來形容的話那我也只能說評判的標(biāo)準(zhǔn)完全不同。普通攻擊也只是再常見不過的刀砍箭戳,不過會伴有紅色光效,這是暗示血光?征戰(zhàn)副本之前如果不能選擇好友助陣簡直太說不過去了,不過在這里的助陣只是給特定屬性的卡牌提升某方面能力而已,你選擇的助陣武將并不會真的上場幫助戰(zhàn)斗。不能像以前那樣愉快地雇傭大牛碾壓關(guān)卡了呢。
注意到?jīng)],我剛剛提到了“特定屬性的卡牌”,這個屬性包含了兩種含義:角色職業(yè)與卡牌屬性。職業(yè)分為先鋒、豪俠、戰(zhàn)將、謀士四種,每種職業(yè)具有不同的技能;屬性則是金木水火土五種,并按五行關(guān)系循環(huán)克制——跟仙劍似的攻擊到相生屬性會加血就別想了,頂多是傷害減弱,不過游戲里沒有明說,自己琢磨吧?ㄅ频钠焚|(zhì)依然是白綠藍紫,每個品質(zhì)的卡牌分別標(biāo)以2、3、4、5星,但目前來看沒法進行品質(zhì)的提升。不同品質(zhì)的卡牌都可以通過“轉(zhuǎn)生”大幅提升屬性,共有普通、真、魁、極、無雙五個級別,紫卡可以轉(zhuǎn)生到無雙、白卡只能轉(zhuǎn)生一次,全員無雙才是王道!什么,你說轉(zhuǎn)生材料哪兒來的?打劇情本唄。
接著來說卡牌的人物。天罡地煞一百零八位好漢那是一定存在的,其他如流氓地痞山寨頭目作為可以被出售換取銅錢和功勛也是有必要的,再就是水滸傳里一些名不見經(jīng)傳哪怕只是露了一小臉的角色也都紛紛登場。比如黃文炳,你能記起他是揭發(fā)宋江題反詩的那位阿諛文人么?不過這樣的角色卡牌品質(zhì)都是綠色罷了。其實按我之前的理解有名次的都應(yīng)該是紫卡才對但事實證明我想多了,除了坐前36把交椅的是5星外十節(jié)度這樣的角色同樣是紫,不過梁中書高廉這個級別的也是藍卡和72地煞平起平坐就……感情上接受不能。〉是要贊一下制作組的用心,查人名寫簡介也是個辛苦活兒。
目前游戲還處在內(nèi)測期,個別功能例如邀請好友、商城充值還沒開放,但是就我目前玩兒的進度來看開銷最大的依然是抽紫卡,軍令和猜拳這些對于一般的休閑玩家來說其實沒有太大必要,但不花錢想在一周之內(nèi)攢夠1500好感度也挺難的……用看似免費的利益誘惑你去充值,聰明的做法。還有花費1銀票消除助陣武將的疲勞時間,顯然也利用到了玩家的心理,積少成多。另外不知道以后會不會直接在商城中出售可以提升武將屬性的寶石,希望只保留副本掉落這一種途徑。
看到不少介紹《全民水滸》的廣告說它幾乎融合了目前所有卡牌游戲的精華玩法,言過其實了。大抵上算是把常見的玩法換了表現(xiàn)形式重新包裝了一下,例如江湖闖蕩之于探索、攢好感度之于搜集碎片、寶石鑲嵌之于武器裝備、搶奪銅錢之于爭搶秘籍,僅此而已。你在其他卡牌中見過的在全民水滸中基本都能見到,沒見過的也依然不會見到。
再好吃的大雜燴終究還是大雜燴。
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