文/Maia
《城堡爭(zhēng)霸》包含策略養(yǎng)成、競(jìng)技這兩大游戲系統(tǒng)。玩家扮演一名城堡領(lǐng)主,帶領(lǐng)麾下英雄與士兵通過(guò)征服其他領(lǐng)主來(lái)發(fā)展壯大自己的實(shí)力, 建立起屬于自己的恢宏帝國(guó)。
與其他戰(zhàn)斗策略手游不同,《城堡爭(zhēng)霸》在游戲玩法上增加了魔法技能和英雄祭壇,是其他相同類(lèi)型游戲不具備的。
游戲的兩大內(nèi)容策略養(yǎng)成和競(jìng)技自然是玩家最關(guān)心的部分。要想在競(jìng)技中有出色的表現(xiàn),自然需要玩家有強(qiáng)大的英雄來(lái)出戰(zhàn),這就需要玩家在策略養(yǎng)成部分動(dòng)些腦筋了。
戰(zhàn)隊(duì)由英雄和士兵構(gòu)成,兩者的獲取途徑是完全不一樣的。
英雄分為祭品、普通、精英和傳奇英雄四個(gè)等級(jí),祭品英雄是用來(lái)喂養(yǎng)其他三類(lèi)戰(zhàn)斗英雄的。英雄的獲取需要在英雄祭壇中進(jìn)行招募,招募分為寶石招募、榮譽(yù)招募和碎片招募,招募得到的英雄會(huì)依次排列在英雄祭壇中。
英雄的背景顏色代表了其等級(jí),左上角為英雄的階數(shù),英雄每升級(jí)20級(jí)便可進(jìn)階一次,進(jìn)階之后各項(xiàng)屬性都會(huì)有明顯提升。左下角為英雄的類(lèi)型,有治療型英雄、進(jìn)攻型英雄、防御型英雄等不同類(lèi)型。下方則顯示的是其當(dāng)前的戰(zhàn)斗等級(jí),英雄等級(jí)的提升是靠通過(guò)副本來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行提升的。點(diǎn)擊相應(yīng)的英雄,便可看到英雄的各項(xiàng)屬性以及技能。每個(gè)英雄都有一個(gè)固定技能和一個(gè)隨機(jī)技能,固定技能可以通過(guò)吞噬其他英雄來(lái)進(jìn)行升級(jí),隨機(jī)技能則需要花費(fèi)60寶石來(lái)進(jìn)行隨機(jī)抽取。
士兵則需要在訓(xùn)練場(chǎng)中進(jìn)行解鎖,士兵的解鎖是需要按照一定順序的,只有在上一級(jí)士兵達(dá)到5級(jí)的時(shí)候才可以解鎖下一級(jí)士兵,解鎖的士兵可以在兵營(yíng)中進(jìn)行招募。招募數(shù)量由兵營(yíng)的最大容量來(lái)決定。
此外,玩家可以在魔法屋中購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)斗技能,裝備技能的數(shù)量由魔法屋的等級(jí)決定,最多可攜帶四個(gè)技能,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,技能的靈活使用對(duì)戰(zhàn)斗的結(jié)果起著非常大的作用。
游戲中兵營(yíng)、金礦、魔水收集器、英雄底座等設(shè)施的數(shù)量和等級(jí)是由市政中心的等級(jí)決定的,當(dāng)市政中心升級(jí)到滿(mǎn)級(jí)20級(jí)后,玩家便可以建造最大數(shù)量的生產(chǎn)、資源建筑。
營(yíng)地布置好之后,玩家便可以率領(lǐng)自己的隊(duì)伍去戰(zhàn)斗了,游戲在競(jìng)技設(shè)計(jì)上設(shè)置了競(jìng)技場(chǎng)單人solo,入侵掠奪,副本闖關(guān)三部分主線內(nèi)容。
玩家需要在營(yíng)地中建造競(jìng)技場(chǎng)才可以進(jìn)入其中,在這里玩家可以選擇挑戰(zhàn)排名比自己靠前的玩家,以此來(lái)提升自己的排名,競(jìng)技場(chǎng)中也有專(zhuān)門(mén)的面板顯示自己的挑戰(zhàn)記錄以及挑戰(zhàn)回放。對(duì)戰(zhàn)界面是按照當(dāng)前主流的MOBA游戲設(shè)置的,對(duì)戰(zhàn)分為3條路線,玩家可以選擇5個(gè)英雄來(lái)分配在三條路線上,先推掉對(duì)方基地的一方獲勝。
入侵掠奪是獲得金幣和水源最直接也是最快捷的方式,玩家需花費(fèi)金幣探索營(yíng)地。
當(dāng)然通關(guān)副本必然是整個(gè)游戲的核心目的,游戲?qū)⒏北痉譃?部分,每一部分都由幾個(gè)小關(guān)卡組成,玩家需要不斷通關(guān)副本才可以解鎖下一副本,當(dāng)然這也需要強(qiáng)大的作戰(zhàn)隊(duì)伍的支持。此外,游戲在通關(guān)副本的玩法上也是很講究的,玩家需要根據(jù)隊(duì)伍中作戰(zhàn)隊(duì)員的屬性來(lái)決定他們的出場(chǎng)順序,比如防御型英雄需要率先出場(chǎng)來(lái)承受傷害,火力應(yīng)該優(yōu)先集中于對(duì)方活力比較集中的地方等,所以對(duì)玩家的布局決策能力提出考驗(yàn)。
社交性也是一個(gè)好游戲所必不可少的。聯(lián)盟的設(shè)計(jì)無(wú)疑是社交的核心內(nèi)容,玩家需在營(yíng)地中建造一座聯(lián)盟大廳,在這里玩家可以選擇申請(qǐng)加入其他聯(lián)盟,也可以自己創(chuàng)建聯(lián)盟。
游戲的聊天系統(tǒng),包括世界聊天、私聊好友、城堡好友聊天以及聯(lián)盟聊天。好友菜單在界面的右側(cè),玩家可以送給好友愛(ài)心。
總之,《城堡爭(zhēng)霸》給我們帶來(lái)了許多新鮮的東西,趕緊下載體驗(yàn)吧。
《城堡爭(zhēng)霸》是一款休閑的策略塔防類(lèi)游戲,又是一款基于《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)的游戲,但是畫(huà)面更加清爽干凈,還添加了英雄玩法、DOTA的戰(zhàn)役塔防競(jìng)技,新手操作也更加簡(jiǎn)單!冻潜...
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