文/幺幺
《明日邊緣:活著 死去 重復(fù)》可以說(shuō)游戲如其名,從內(nèi)容來(lái)看游戲完全是從電影中截選了一個(gè)登陸篇章改編。游戲整體內(nèi)容就是射擊射擊再射擊,固定的槍械,固定的路線(xiàn),搭配上火爆刺激的場(chǎng)面和音效,可以說(shuō)是很簡(jiǎn)單直接的內(nèi)容。
游戲中男女主人公均有展現(xiàn),不過(guò)整體因?yàn)槭菫榱祟A(yù)熱而準(zhǔn)備的產(chǎn)品,其完成度要低得多。不管是武器系統(tǒng),還是關(guān)卡的時(shí)間長(zhǎng)短,都明顯不足,甚至女主人公在游戲中都沒(méi)有死亡后復(fù)活的功能。玩家在游戲中能體驗(yàn)到的也就只有活著、死去、重復(fù)。鑒于游戲中怪物移動(dòng)速度過(guò)快的情況,暈3D效果的玩家請(qǐng)量力而為。
此類(lèi)游戲其實(shí)還有一款《哥斯拉:攻擊區(qū)》,同樣的研發(fā),同樣簡(jiǎn)單的跑酷內(nèi)容,搭配上黃昏色的場(chǎng)景和高品質(zhì)的音效,游戲操作簡(jiǎn)單,章節(jié)簡(jiǎn)短可以說(shuō)是完全是為電影進(jìn)行預(yù)熱!睹魅者吘墶穱(guó)內(nèi)電影上映時(shí)間為6月6日,而游戲6月8日才發(fā)布,這或許是官方?jīng)]有想到的一個(gè)誤差。
游戲的預(yù)熱效果沒(méi)有達(dá)到,給玩家留下的僅僅是畫(huà)面音效不錯(cuò),其他內(nèi)容全無(wú),單純的就是一個(gè)簡(jiǎn)單的射擊游戲。當(dāng)然如果說(shuō)能在此畫(huà)面、音效基礎(chǔ)之上出一部完整作品,可能會(huì)有意想不到的收獲;蛟S電影受到的好評(píng)不少,但是就此款游戲而言卻是相距甚遠(yuǎn)。
《明日邊緣:活著 死去 重復(fù)》可以說(shuō)游戲如其名,從內(nèi)容來(lái)看游戲完全是從電影中截選了一個(gè)登陸篇章改編。游戲整體內(nèi)容就是射擊射擊再射擊,固定的槍械,固定的路線(xiàn),搭配上火...
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