文/百里云翳
連三歲小孩兒都熟悉無比的石頭、剪刀、布,被予以不同的名稱、屬性,成為威力不一的技能招式。這便是《誰是大英雄》的最大特色;睾现频膽(zhàn)斗中,不再由人物本身屬性決定出手順序,關(guān)鍵因素變成了“技能速度”;技能之間的克制關(guān)系簡單到垂髫稚童都能理解,不過猜拳勝出后只是帶來額外的增益效果。敵我雙方受能夠裝備的技能數(shù)量所限,各自只有五次出手機會,無論是否打到血量清空,都會在五輪過罷結(jié)束戰(zhàn)斗:剩余血量多的一方勝出,這一設(shè)定很像KOF中的限時格斗局。
戰(zhàn)斗中角色的防御屬性有著關(guān)鍵的作用,當防御值高于對方攻擊力的時候可以做到不被破防;而想要秒殺或者一擊重傷對方,攻擊值則是重中之重,誰也不想看到技能出手后只打出兩位數(shù)乃至一位數(shù)的尷尬傷害。兩相綜合之下,想稱霸武林大會,便無法避開用裝備堆砌屬性的傳統(tǒng)。不過游戲中防具的獲得較為不易,只能在交換鋪中使用普通絲綢、高級絲綢與各種交換牌等道具加上數(shù)額巨大的銅錢兌換,當然土豪玩家還可以選擇直接用元寶進行購買,只是價格……區(qū)區(qū)白色品質(zhì)的“1星修煉生項鏈”元寶價1000,游戲中人民幣與元寶的比例是1:10。而若想打造出極品武器的話,不僅需要積攢礦石、花費元寶刷新圖譜,捐贈銅錢為鐵匠鋪升級也是不得不做的事。
雖然是回合制RPG,但是你來我往的戰(zhàn)斗過程做得有模有樣,漫天飛舞的絢麗光球也有痛擊到肉的貼實感覺,爪痕、劍芒、冰霜之類的特效將技能的華麗程度渲染到堪與端游相比:當你看到一條橫亙屏幕的游龍怒嘯而過時,相信會像我一樣為它點個贊。不過這般設(shè)計的后遺癥是有些燒硬件,玩的時間略長一些手機溫度便足夠烤紅薯。而且戰(zhàn)斗的節(jié)奏整體來說略顯偏慢,即便開啟“快速查看”,提升也不算十分明顯,也是有發(fā)招時間過長的因素在內(nèi)。有個小小的BUG:戰(zhàn)斗界面的“快速查看/普通查看”按鈕文字偶爾會顯示不正確。
副本的設(shè)計顯得繁瑣。每張門派地圖中用守關(guān)NPC的形象表示當前關(guān)卡,點擊NPC后,還要經(jīng)過三場與小嘍啰的戰(zhàn)斗才能見到守將;當前戰(zhàn)斗獲勝后,會返回到門派地圖,需要再次點擊NPC、小嘍啰,才能繼續(xù)進行戰(zhàn)斗。想清空當前門派地圖的所有關(guān)卡,總計需要反復(fù)數(shù)十次點擊,著實挑戰(zhàn)人的耐性。
作為武俠主題的RPG,自然離不開修煉。“資質(zhì)修煉”可以提升三種屬性武功的基礎(chǔ)威力;“武功修煉”可以強化技能、鑲嵌斗氣、提升星等與品質(zhì),不過“武功進化”目前尚未開放。至于“武魂覺醒”,通過介紹以及開啟插槽的費用就知道會相當砸錢:通過分解20星以上的技能獲得武魂。原諒我沒能真正體驗到武魂的強大之處,目前手中技能最高也才6星而已,而且這武魂對普通玩家來說顯然是個悖論:值得強化到+20的技能自然不會舍得分解,而綠色、藍色技能又不值得投入巨量丹藥金錢砸到20星。如果說資質(zhì)修煉還讓平民玩家可以一試,那么武魂就真的是土豪們的玩物了。
整體來說,《誰是大英雄》表現(xiàn)出了一些之前的武俠類RPG所欠缺的特色,例如猜拳形式的武功屬性、直觀簡潔的拖拽操作、兼做防具的時裝服飾;而且游戲中的各種玩法也足夠豐富,譬如可以拿到不錯獎勵的通天塔、賺取兌換道具的長生教等等。但另一方面,資質(zhì)修煉、裝備強化、極品武器打造等內(nèi)容都需要投入大量金錢,武魂一項更是平民玩家難以涉足的領(lǐng)域。對于鮮少充值且主打消磨碎片時間的玩家來說,這款游戲或許只適合淺嘗體驗;它所面向的用戶群,更偏向能夠在金錢與時間中二選一進行投入的中度、重度玩家。
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