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關(guān)于《迷你西游》的思考與計算 數(shù)據(jù)帝全解析

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2014年06月23日 11:33   來源:97973手游網(wǎng)

  文/氣吞山河:夏侯小凝

  此文的目的:為什么我想整理計算一下迷你西游的價格體系,主要是為了:

迷你西游迷你西游

  1、理清價格體系,mini西游的各種玩法多,兌換系統(tǒng)也多,彼此價格比例還不一樣,不想腦子里一團漿糊所以算一下。

  2、合理的安排途徑,以獲得更高的性價比。比如我想得到魂值,是去蕩妖還是推圖還是用銀子買;再比如我有功德值要花,是買煮雞蛋還是戰(zhàn)力丹還是護法呢。算一算才知道哪個更劃算。

  3、計算物品或者參與活動的成本。比如說我們要合一個金燃燈,為之付出了很多體力,一定程度上耽誤的其他方面的資源獲取。那么我們?yōu)橹烤垢冻龆嗌儋Y源呢?經(jīng)過計算我們知道大概是金豬的2倍,一個通過緣魂得到的頂級金卡的1.5倍。再比如我們用元寶去洪爐、去10連,到底付出的成本和收益之間是怎么樣的呢?到底坑還是不坑?

  4、支持中長期的發(fā)展規(guī)劃。經(jīng)過計算,我們就知道每天能夠投入來提高戰(zhàn)斗力的資源有多少,在1個月內(nèi)總值又是多少?如何分配這些資源從而能夠每天穩(wěn)步的有效的提高戰(zhàn)斗力。

  PS:每個人的價值衡量體系可能有所差別,比如大R的評價體系就會隨著他資源投入量而發(fā)生變化,我的主要目的是分享一下我的計算和思考方式,供大家參考借鑒。

  一、 價格體系

  先說結(jié)論:

  1元寶=2魂值=3功德=3000銀子=75積分=1仙靈貢獻=1.5洞府靈氣=1 裝備/法術(shù)經(jīng)驗值

  (20魂值 = 30功德值 = 30000銀子 = 10元寶 = 1.5靈氣 = 1仙靈貢獻 = 750論道積分)

  選擇體系/需求量最大的,魂值/銀子作為衡量標準,選擇不同兌換體系同樣物品的價格來相互比較,價格相矛盾的以物品獲取的主要來源為準。

  就是后面會以魂值為主,把其他換算成魂值。

  簡單的解釋一下,沒解釋到的,以此類推,做出結(jié)論的方式是相同的。

  魂值、功德值、銀子,這3個相互換算比較簡單。

  仙靈店鋪里15000銀子=10魂值,用銀子抽卡,大概100萬得600魂值(大概統(tǒng)計了1000萬銀子的數(shù)據(jù),就在600上下波動),加上同名藍卡的價值大概符合15000銀子=10魂值。

  功德殿里300功德值 = 200魂值。

  那么10功德值=1萬銀子。再比較仙靈店鋪里和功德殿里,同樣物品以功德值和銀子的標價,一半物品10功德值=1萬銀子,另一半20功德值=1萬銀子。因為功德殿里的流通量遠大于仙靈店鋪,所以所有物品的價值以功德殿里的為準,認為仙靈店鋪里部分以銀子標價的物品存在折價購買的機會(煮雞蛋等),就是說三星煮雞蛋*5在功德店里賣13.3魂值(20功德),在仙靈店鋪里只賣6.7魂值(1萬銀子),看到不用想就可以買下了。

  另外說一句,這種價格系統(tǒng)的不一致(扭曲)在mini西游中很常見,造成了某一兌換系統(tǒng)中往往換某種東西比換其他東西更劃算(比如仙靈貢獻換甘露)。

  元寶與魂值、功德值、銀子系統(tǒng)的換算要復(fù)雜一些。因為隨著元寶的投入量的變化,元寶的邊際效益在不斷降低。但是kfz會有一個衡量元寶合理價值的數(shù)值,或者說是宏觀上的元寶價格中值,應(yīng)該是元寶換銀子1:3000到1:2500之間。對于小R非R來說,銀子換元寶3000:1是合適的;對于大R來說,元寶換銀子1:2500是劃算的。我在多數(shù)分析里使用銀子換元寶3000:1計算。為了方便敘述,元寶價值具體分析寫在后面的章節(jié)“之三”里。

  仙靈貢獻可以換元寶堆,所以按1:10元寶換算與其他體系銜接;洞府里的靈氣剛推出不久現(xiàn)在還不太清楚價值,比較有價值的兌換是15靈氣換1個金法碎片,25靈氣換金裝碎片,這在仙靈店鋪里分別是10、20仙靈貢獻,所以先按15靈氣:10仙靈店鋪計算。

  論道積分,基本上都用來換淬元沙和寶石了。這個基本上是唯一途徑,其他途徑的替代性不強,所以論道積分的價值按哪個算都行。我按1淬元沙=750積分=30功德值計算的,那么可以認為買寶石是更超值的,買其他東西都是不劃算的。

  二、物品的成本與價值體系

  首先也是最核心的,計算各種卡片的價值。

  如何計算卡片值多少魂值呢?

  卡片價值主要取決于成本,也就是為了得到這張我們付出的資源。同時取決于需求,比如金裝金法要比金護法難得不少,但是需求也少,所以價值并不比金護法高多少(開了天匠后價值應(yīng)升高);或者紫裝/法術(shù),你需要的都打到后,剩下的就只有被吞掉一個用途了,那也就只值60裝備/法術(shù)經(jīng)驗值(120魂值)了;再或者藍裝/法術(shù),由于仙靈店鋪的存在,它的價值從36魂值,提高到了至少40魂值,這也是個仙靈店鋪不是坑而是福利的一個證據(jù)。

  藍護法=20魂值,因為藍護法本身有18魂值,考慮到同名卡的價值所以藍護法>18魂值,所以按20魂值算。

  想刷的藍護法成本=20魂值 或= 40000銀子 = 26.7魂值。

  藍裝藍法的掉率少一半,所以藍裝藍法 = 40魂值。

  仙靈店鋪里藍裝藍法=60000銀子=40魂值,也正好吻合。

  體力與魂值的轉(zhuǎn)換:

  體力刷圖打魂值最劃算的是打藍護法,2點換20魂值*40%掉率=8魂值

  體力刷圖打裝備法術(shù)經(jīng)驗最劃算的是

  所以1體力=4魂值,但是還有經(jīng)驗,所以1體力>4魂值。經(jīng)驗的價值不好衡量,但其對卡級玩家無意義。因此對于卡級玩家,1體力=4魂值;不卡級玩家1體力>4魂值,但其價值不應(yīng)超過8魂值。

  后面的分析基本以1體力=4魂值為準。

  另外,刷圖還可獲得少量的銀子及友情值,但因其太少可忽略,對結(jié)果影響很小。

  升級裝備法術(shù)的裝備經(jīng)驗值/法術(shù)經(jīng)驗值,與魂值是1:2的關(guān)系。

  1個原因是上面說的藍裝藍法 = 40魂值

  另一個原因是2點體力=8魂值,最多刷到4點裝備經(jīng)驗(最有效率的是刷綠裝)。

  所以1點裝備經(jīng)驗值=2點魂值

  紫卡成本

  可刷=30體力=120魂值(我覺得紫裝紫法成本應(yīng)該是240魂值,雖然官方名義掉率與紫護法相同,但是明顯難打到)

  抽卡的紫卡至少價值60魂值(暫時用不到),有可能有用的紫卡至少值120魂值

  金護法價值

  藍卡升金成本

  =25藍卡+500三星煮雞蛋+100四星煮雞蛋+2553魂值+10藍裝+5藍法術(shù)+2紫裝+1紫法術(shù)+125萬銀子

  =500魂值+1333魂值+533魂值+2553魂值+400魂值+200魂值+480魂值+240魂值+833魂值

  =7072魂值

  但是我們計算藍卡價值時本身的18點魂值我們已經(jīng)得到了,同時每升一張紫卡會得到60魂值,所以還要減去18×25 + 60×5 =750魂值。(有點兒拗口)

  所以成本最后是6322魂值。

  PS:有個省魂值的小技巧,就是+5了才飛升,升完留一張,可以節(jié)約60魂值/紫卡,18魂值/藍卡,窮人省一點兒是一點兒。

  紫卡升金成本

  =5紫卡+100四星煮雞蛋+888魂值+2紫裝+1紫法術(shù)+50萬銀子

  =600魂值+533魂值+888魂值+480魂值+240魂值+333魂值

  =3074魂值

  同樣減去已經(jīng)得到的魂值60×5 =300魂值。(再解釋一句吧,因為我們計算紫卡價值120魂值,一半是因為它本身帶來60魂值的增加,另一半才是卡片同名+1的價值)

  所以成本最后是2774魂值。

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