小編為大家?guī)?lái)的是城堡爭(zhēng)霸魔水與金幣資源比例分析,希望這篇城堡爭(zhēng)霸魔水與金幣資源比例分析可以幫助到各位玩家。
魔水用處比金幣小很多,很多人都是金幣空了,魔水滿的,很多人金礦,金庫(kù)都11,12級(jí)了,水瓶和采集器才7,8級(jí),嚴(yán)重不平衡了,coc的話是比較平衡的,畢竟人家升兵營(yíng),買魔法什么都是用魔水,建議這個(gè)游戲改進(jìn)這些地方。
1.買魔法,升級(jí)兵營(yíng),升級(jí)兵種,升級(jí)魔法,升級(jí)防御塔能使用魔水而不是金幣,不然經(jīng)常魔水滿了,金幣是空的都不想擼人,覺(jué)得浪費(fèi)。
2.怪物攻城時(shí)間到了之后應(yīng)該判斷勝利,因?yàn)槲疫^(guò)c5的時(shí)候就有一個(gè)小兵一直打我的大本,3分鐘了一直在打,結(jié)果時(shí)間過(guò)了沒(méi)打掉,判斷輸,我覺(jué)得時(shí)間過(guò)了,自己的建筑沒(méi)被全部打掉的話,應(yīng)該判贏,因?yàn)閿]別人的時(shí)候也是這樣。
3.城墻非常費(fèi)金幣,但是沒(méi)有一個(gè)特別費(fèi)魔水的地方,應(yīng)該建議城墻可以使用一半魔水。(比如100000升級(jí)的變成5w金幣+5w魔水)
《城堡爭(zhēng)霸》是一款休閑的策略塔防類游戲,又是一款基于《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)的游戲,但是畫(huà)面更加清爽干凈,還添加了英雄玩法、DOTA的戰(zhàn)役塔防競(jìng)技,新手操作也更加簡(jiǎn)單。《城堡...
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