文/幺幺
《洪荒OL》游戲背景如其名,整合了國(guó)內(nèi)神話史中眾多知名傳說(shuō)。相比市面上大多數(shù)的卡牌游戲,《洪荒OL》在卡牌的繪畫風(fēng)格上沒有采用非寫實(shí)類的卡通風(fēng)格,而是采用了較為寫實(shí)性的彩繪加上少量的水墨風(fēng)格,使得畫面看起來(lái)別具一格。戰(zhàn)斗動(dòng)畫,采用爪子撕裂般的效果,技能為動(dòng)畫演示,給整體畫面增添了一絲硬朗之意。
《洪荒OL》玩家一般都能夠很輕松的獲得3張頂級(jí)5星卡,之后的2張通過(guò)少量的付費(fèi)也可簡(jiǎn)單獲取。相比其他卡牌游戲,頂級(jí)卡牌更加容易獲得。與其他游戲不一樣的地方是在培養(yǎng)卡牌設(shè)定中添加的潛力設(shè)定,此設(shè)定采用了很多回合制網(wǎng)游的“寶寶”成長(zhǎng)設(shè)定,每一次屬性成長(zhǎng)都需要消耗潛力,一旦潛力用光成長(zhǎng)就算是到頭了。這樣帶來(lái)的效果就是卡牌沒有最好,只有更好,至于能成長(zhǎng)至什么地步就要看玩家付出多少成本了。
不過(guò)游戲也有很多不合理的地方,如戰(zhàn)斗中釋放技能法力卻不會(huì)降低,還有對(duì)法寶的介紹、技能的介紹均采用了具體數(shù)值,明顯與戰(zhàn)斗效果不服等等。這些內(nèi)容雖是細(xì)節(jié)問(wèn)題,但卻是直接影響玩家游戲體驗(yàn)的,希望游戲后續(xù)盡快優(yōu)化,或者加以說(shuō)明。
除了卡牌的成長(zhǎng)借鑒回合制網(wǎng)游之外,戰(zhàn)斗也采用了回合制玩家比較熟悉的出手速度設(shè)定?ㄅ坪毛@取的代價(jià)一方面是屬性上的成長(zhǎng),其次就是與卡牌相搭配的武器設(shè)定。武器碎片、武器升級(jí)等內(nèi)容,在增加持續(xù)性的同時(shí),也在強(qiáng)力的吸金。每次秘寶商人的出現(xiàn),都在赤果果的勾引玩家“直接獲取來(lái)的方便”。
游戲在玩家交互設(shè)定上面略顯生硬,添加好友可以領(lǐng)取體力,而并沒有對(duì)游戲內(nèi)容加以擴(kuò)展。
游戲收費(fèi)目標(biāo)很明確,包括VIP等級(jí)在內(nèi),都不能算是力圖玩家快速消費(fèi),屬于細(xì)水長(zhǎng)流行的。頂級(jí)卡牌的獲取便捷、武器的合成型升級(jí),都是一步一步引導(dǎo)玩家用金錢換取時(shí)間的典型。官方的態(tài)度很明確,花時(shí)間還是花錢都給你擺在面前,選擇權(quán)在玩家手中。
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