文/永守
《魔力寶貝》手游版是完美世界在獲得日本SQUARE ENIX公司授權(quán)后開(kāi)發(fā)的一款Q版角色扮演手游。而完美世界作為國(guó)內(nèi)一線(xiàn)的游戲研發(fā)商,其研發(fā)的能力毋庸置疑,但問(wèn)題是其是否能掌握到《魔力寶貝》這一經(jīng)典游戲題材的精髓則是該作最大的疑惑,畢竟《魔力寶貝》這四個(gè)字對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),不單只是段回憶,更是當(dāng)年網(wǎng)游界的一大標(biāo)桿。
在畫(huà)面方面,該作依然繼承了原作的日式萌系風(fēng)格,整體感覺(jué)頗為讓人熟悉。而且該作在原來(lái)基礎(chǔ)上也做了不少畫(huà)質(zhì)上的改進(jìn),所以盡管該作畫(huà)面上依然是2D,但其在漫畫(huà)、細(xì)節(jié)、動(dòng)感方面的表現(xiàn)都顯得非常成熟。同時(shí),得益于游戲的高質(zhì)量畫(huà)面表現(xiàn),游戲的全地圖的游戲模式也更符合客戶(hù)端游戲的配置,而且能做到多人同屏且不帶一點(diǎn)卡頓。在人物方面盡顯自身的萌系風(fēng)格,大頭式的人物原畫(huà)及原形的設(shè)計(jì)頗為精致和可愛(ài),再搭配適時(shí)夸張的表情,使得游戲更顯休閑之余也能煥發(fā)玩家的幾許微笑。
另外,值得一提的是游戲日式冒險(xiǎn)背景音樂(lè)和搭配相得益彰,如果你曾是日系游戲的老玩家,定能喚起你心中當(dāng)初游戲的那份沖動(dòng)。不但如此,游戲音樂(lè)還會(huì)隨著場(chǎng)景變化而變化,容易使的玩家不知不覺(jué)地沉迷其中,而感覺(jué)不到變化。
雖然說(shuō)《魔力寶貝》已經(jīng)是端游上成熟的產(chǎn)品,但是要將其完完整整搬到手游上,明顯是件不科學(xué)的事情。為此,作為研發(fā)方的 《完美世界》,在盡力保留原汁原昧玩法之余,加入了不少手游獨(dú)有的玩法,讓該作更加符合移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn)。比如說(shuō)傭兵系統(tǒng),玩家能召喚4個(gè)傭兵參與戰(zhàn)斗,這也使得游戲的單機(jī)時(shí)期更顯豐富,畢竟以碎片時(shí)間為主的手游不太適合長(zhǎng)時(shí)間組隊(duì)。再比如說(shuō)遇怪到副本模式的改變,降低游戲?qū)Υ蟮貓D的需求,減少游戲所需要的容量,這樣一來(lái)不但能有效減少游戲所需要的容量,也可以使得游戲感受起來(lái)更加精致。而這樣的例子在游戲里很多,但這更多在于平臺(tái)的選擇,畢竟幾百M(fèi)的客戶(hù)端容量對(duì)于手游平臺(tái)不是小事,連續(xù)長(zhǎng)時(shí)間的游戲需求對(duì)于移動(dòng)用戶(hù)來(lái)說(shuō)也是不科學(xué)。
而游戲?qū)τ谠鞯淖畲髠鞒性谟诨睾现频膽?zhàn)斗和法蘭城里的故事,而正是這兩者能讓玩家更感受到《魔力寶貝》這四字的存在。對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的保留,可以說(shuō)游戲最大的照顧,畢竟2X5的回合制格局因?yàn)槠淇勺兓暂^低,玩法老土,該模式在手游的出現(xiàn)率已經(jīng)非常有限,不過(guò)對(duì)于該作來(lái)說(shuō)則是勾起回憶的最重要手段。而至于法蘭城的故事則需要玩家更多去感受劇情本身。對(duì)于整個(gè)游戲來(lái)說(shuō),玩家的感受可能更著重于任務(wù)與副本本身,而對(duì)于游戲的整體的一個(gè)玩法沒(méi)有太多新鮮感可以說(shuō),也即是玩家所能感受到可能只是副本和任務(wù)地圖之間的徘徊,而缺少更為豐富的玩法。
既然該作成為了國(guó)產(chǎn)式的網(wǎng)游,在收費(fèi)方面自然不再馬虎。像是曾經(jīng)作為《魔力寶貝》的最為核心賣(mài)點(diǎn)——寵物,也已成為其收費(fèi)的一大手段。寵物只能通過(guò)扭蛋獲取,而不再可以在野外捕獲,而像是訓(xùn)練等更是需要商城道具支撐。這樣導(dǎo)致最直接的問(wèn)題就是寵物的可玩性和數(shù)量大大降低,同時(shí)使得游戲?qū)饚诺囊蕾?lài)加強(qiáng),頗為讓人感覺(jué)到無(wú)奈。其中,類(lèi)似模式的還包括相似的傭兵系統(tǒng)。而至于商城則沒(méi)太多夸張消費(fèi)存在,主要是回復(fù)道具和寶石等消耗類(lèi)的販賣(mài),可見(jiàn)游戲的本身的意義是更偏向玩家對(duì)游戲的沖動(dòng)而引起的消費(fèi)。
作為經(jīng)典的傳承,該作更像是一款多方合力下的產(chǎn)物,不但需要考慮原作產(chǎn)品的需求,更要照顧移動(dòng)產(chǎn)品的特點(diǎn),更要增加廠(chǎng)商盈利的欲望。而拋開(kāi)這《魔力寶貝》這以題材不談,該作還算是一款頗具特色的網(wǎng)游產(chǎn)品,高質(zhì)量的視聽(tīng)效果配合上純角色扮演的玩法還是有其極具吸引的魅力?偟膩(lái)說(shuō),該作之于當(dāng)今國(guó)產(chǎn)手游來(lái)說(shuō),還是有著不錯(cuò)游戲體驗(yàn),但或許由于平臺(tái)的限制,該作給人在玩法上感覺(jué)還有很大的欠缺。
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