文/百里云翳
比起Rovio抱著怒鳥(niǎo)反復(fù)下鍋,PopCap大概多少還算是有點(diǎn)兒創(chuàng)新意識(shí)?起碼除了PVZ之外,還有《寶石迷陣》、《祖瑪?shù)膹?fù)仇》那么幾款非打僵尸題材游戲。只是最知名的品牌當(dāng)然要好好利用,于是在兩代塔防之后,PVZ也開(kāi)始了轉(zhuǎn)型,首先推出的便是卡牌版——《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》。
不過(guò)認(rèn)真說(shuō)起來(lái)的話,叫做塔防可能也無(wú)礙,戰(zhàn)斗時(shí)候依然是迎接一波又一波的僵尸,只是不用像之前兩代作品那樣不停收集陽(yáng)光種下植物。戰(zhàn)斗形式讓我聯(lián)想到了《鎖鏈戰(zhàn)記》,手動(dòng)釋放技能,不同在于技能所消耗的“能量格”需要積攢或者通過(guò)寶箱拾取,而且植物理所當(dāng)然地?zé)o法移動(dòng)——被放置在小滑車上面的除外!翱ㄅ啤敝徊贿^(guò)是被用作了表現(xiàn)植物的形式而已。裝備、進(jìn)化這樣的設(shè)定沒(méi)能免俗,而且裝備是與植物綁定、不能混穿,倒是不用再為搭配裝備花費(fèi)心思;當(dāng)某棵植物湊夠三件裝備之后就可以進(jìn)化,能夠開(kāi)出裝備的寶箱在關(guān)卡中的掉率也說(shuō)不上低,還算輕松。要注意的是,“進(jìn)化”與“升星”是分開(kāi)的,后者需要消耗獲取途徑難上許多的拼圖方可,另外進(jìn)化除了提升植物的攻防屬性外,到一定程度后也會(huì)提升品質(zhì),但對(duì)星級(jí)不會(huì)產(chǎn)生影響。
一項(xiàng)讓我感覺(jué)有些不爽的設(shè)定是,能量槽的積攢相當(dāng)隨機(jī)。植物技能分為了攻擊、防御、治療三大類,能量槽中的標(biāo)志也會(huì)在劍、盾、心之間變換,只是并不具備特定規(guī)律,也就難以預(yù)料,當(dāng)能量槽被填滿之后,會(huì)是代表著哪一類型技能的“能量格”出現(xiàn)在插槽中。想要回血最后湊到的卻是防御,類似這樣的情況屢見(jiàn)不鮮,好在寶箱掉落的“能量格”會(huì)循環(huán)變化,只要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)就能拾取想要的那一個(gè)。另外植物雖然擁有著地水火風(fēng)四大屬性,而且互相之間也會(huì)克制,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中并體現(xiàn)不出太多用處,畢竟根本無(wú)從得知關(guān)卡中出現(xiàn)的僵尸會(huì)是什么樣子,這樣的設(shè)定看起來(lái)倒更有幾分為了東方化而東方化的意思。
這一版的PVZ雖然加入了對(duì)它而言全新的卡牌元素,但轉(zhuǎn)型太晚的直接后果是讓它難以產(chǎn)生絲毫新鮮感,在我看來(lái)遠(yuǎn)比不上《Angry Birds Go!》所帶來(lái)的沖擊。而且戰(zhàn)斗時(shí)類似塔防的形式也有些欠缺新意,從內(nèi)到外都透露處一股濃重的熟悉味道。同樣是翻炒老貨,Rovio已經(jīng)在徹底轉(zhuǎn)變游戲類型,那么手機(jī)上的PVZ,什么時(shí)候能迎來(lái)一款與塔防沒(méi)有任何關(guān)系的作品?
沿襲了PVZ的經(jīng)典元素以及畫面風(fēng)格,將我們熟悉的植物變成了一張張卡牌。不過(guò)戰(zhàn)斗形式依然可以看做是塔防,不同之處在于無(wú)法在戰(zhàn)斗中隨時(shí)種植、替換新的植物。加入了卡牌游戲中...
沿襲了PVZ的經(jīng)典元素以及畫面風(fēng)格,將我們熟悉的植物變成了一張張卡牌。不過(guò)戰(zhàn)斗形式依然可以看做是塔防,不同之處在于無(wú)法在戰(zhàn)斗中隨時(shí)種植、替換新的植物。加入了卡牌游戲中...
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