文/幺幺
不論是各種市場(chǎng)、軟件(APP)甚至是各種媒體每天都會(huì)推薦出大量的新游戲供玩家選擇。這是因?yàn)槭謾C(jī)整體相比端游、頁游來講,研發(fā)、制作時(shí)間短,出新速度快。那么在如此多的游戲中如何令玩家選擇,就成了各個(gè)游戲官方頭疼的問題。如果是新秀那么大多數(shù)都會(huì)套用知名動(dòng)漫、游戲衍生的知識(shí)產(chǎn)權(quán),成為一款強(qiáng)IP產(chǎn)品,用以博得玩家的關(guān)注。至于某些老牌的研發(fā)商,除此之外還可以直接轉(zhuǎn)化自己現(xiàn)有的成熟作品,就比如現(xiàn)在說的這款《迷你西游》。作為老牌研發(fā)商的網(wǎng)易對(duì)回合制游戲可以說是有著得天獨(dú)厚的條件,PC端的《大話西游》《夢(mèng)幻西游》都可以說是其存在的基石。
《迷你西游》從名字上就知道了,此款游戲是網(wǎng)易掌控多年的西游題材。一個(gè)簡(jiǎn)短的穿越剪輯漫畫后就直奔主題,豬八戒、沙僧的主要角色選擇也令新老玩家倍感熟悉。仙、魔、人、獸三族Q版的2D卡牌形象,整體給人感覺色彩搭配鮮艷、線條優(yōu)美,無疑彰顯了美工團(tuán)隊(duì)的實(shí)力雄厚。輕快的絲竹之樂,也給玩家?guī)チ艘环菔煜g快的感覺。
同樣快節(jié)奏、易入手,當(dāng)然如果僅僅憑借此就想賺錢網(wǎng)易或許就略顯膚淺了。作為一個(gè)老牌成熟的研發(fā)商,網(wǎng)易對(duì)游戲內(nèi)容的把控重在一個(gè)“引”上。
新手引導(dǎo)期:繁多、有序的內(nèi)容
圍繞著玩家等級(jí)的提升,游戲中各個(gè)活動(dòng)、系統(tǒng)也隨之開放。同大多數(shù)游戲一樣,前期升級(jí)迅速,給玩家一種簡(jiǎn)單直爽的感覺。如果說略有不同之處,那就是相遇式引導(dǎo)方式(這種達(dá)成一定條件開啟后續(xù)內(nèi)容方式,幺幺起名相遇式引導(dǎo),而那種直接告訴玩家所有內(nèi)容,后續(xù)由玩家自行探索的幺幺起名教學(xué)式引導(dǎo)。)時(shí)間更長,節(jié)奏更緩慢,可選擇內(nèi)容更多。數(shù)量繁多的系統(tǒng)、活動(dòng)都是在你升級(jí)之后才能知道,就像是開彩票一樣,你永遠(yuǎn)不知道升一級(jí)之后你會(huì)不會(huì)獲得500W大獎(jiǎng)。在新手期總是給玩家?guī)硪环N意猶未盡感覺,所以這個(gè)階段玩家會(huì)覺得游戲可以玩下去。
引導(dǎo)充值期:不急功近利
對(duì)于大多數(shù)手機(jī)網(wǎng)游來說“如果玩家在前三天沒有充值的欲望,那么估計(jì)這款游戲后面想火就難了”看似很市儈的論調(diào)但卻是反映出了一些問題。首先說廠商是為了掙錢的,不論做出多么好的內(nèi)容,也都不會(huì)希望自己的產(chǎn)品不掙錢;其次,相比廠商的付出玩家可以說沒有是沒有付出任何成本就得以享受,畢竟對(duì)于手機(jī)而言游戲不過是附屬產(chǎn)物;最后就是文首提到的出新太快,數(shù)量太多,競(jìng)爭(zhēng)太激烈。所以一旦短時(shí)間內(nèi)玩家不付出一些相應(yīng)的成本,流失就成了必然現(xiàn)象,這也是多數(shù)的游戲?yàn)槭裁磸囊婚_始就以玩家快速充值為目的設(shè)計(jì)原因。《迷你西游》在這一點(diǎn)上算是不過與急功近利的,在前期開放大量內(nèi)容給玩家,造成了一個(gè)免費(fèi)玩家多努力幾天就有可能成功的態(tài)勢(shì)。《迷你西游》也就聰明在此,玩家每天刷光體力、簡(jiǎn)單強(qiáng)化裝備,確實(shí)可以這樣慢慢的繼續(xù)下去。不過當(dāng)玩家花大量時(shí)間成本后發(fā)現(xiàn)游戲角色的成長卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于自己的期待,這時(shí)候自行對(duì)比花少量的錢就能有飛躍的其他人,恐怕內(nèi)心“絕不花錢”這塊永不松動(dòng)的磐石也產(chǎn)生了裂紋。
什么是舒心?想玩就玩,能省時(shí)間就省時(shí)間。
下副本、參加活動(dòng)就是要省時(shí)間,幾分鐘參與完后玩家可以慢慢的推圖;裝備、技能的產(chǎn)出,以及各個(gè)角色的適配都是用已經(jīng)成熟了多年的端游數(shù)據(jù)為基石;加速、跳過不在局限于VIP的限制,因?yàn)橛螒蚪o與玩家最初級(jí)的VIP體驗(yàn);副本、活動(dòng),能快的地方就快,能省時(shí)間的地方就省時(shí)間;不同場(chǎng)景、不同活動(dòng)的不同對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),在游戲的舒適度上《迷你西游》確實(shí)甩出其他一般游戲好遠(yuǎn)。玩家的交互系統(tǒng)重在添加好友、聊天顯示、爭(zhēng)奪技能等內(nèi)容。在一定程度上弱化卡牌屬性,增強(qiáng)技能、裝備系統(tǒng),給玩家更多可能性的探索追求。
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