文/百里云翳
有幸搶先體驗了盛大游戲“重磅推出的新派手游”《混沌之理》。沒進(jìn)入游戲之前,我還挺期待的,畢竟宣傳中有個“新派”,不知是否代表著能夠帶來新鮮感的游戲類型?墒撬械南M谏鲜钟螒蛑蠡癁榱藶跤校核廊皇且豢顐鹘y(tǒng)的回合制卡牌游戲。
除了戰(zhàn)斗時人物的動作愈發(fā)細(xì)膩、代表著研發(fā)技術(shù)的進(jìn)步之外,似乎難以再有什么能夠讓人眼前一亮的內(nèi)容了!2D動態(tài)骨骼”聽上去或許有些難以讓人理解,具體呈現(xiàn)在游戲中的效果就是,角色的揮手、邁步不再形如提線木偶,表現(xiàn)更加真實流暢。這項技術(shù)也可以看做是《混沌之理》最大的賣點。
雖然在動態(tài)骨骼技術(shù)的支持下,人物的劈砍、背刺都做得有模有樣,包括戰(zhàn)斗技能、召喚獸變身在內(nèi)的效果也是相當(dāng)華麗,但一款全自動戰(zhàn)斗、無需操作的回合制游戲,又何苦要描述成“打擊感被指尖接收”。哪怕它僅僅是像《鎖鏈戰(zhàn)記》那樣手動控制釋放技能,我也能對它的這種說法多出產(chǎn)生一絲認(rèn)同?上В螒颥F(xiàn)有的模式,只能讓我認(rèn)可其畫面的細(xì)膩與精致。
剛剛提到的召喚獸,來源于裝備的一種,并不是像一般游戲中那樣以類似寵物的形式出現(xiàn)。裝備中的“元石”是激活召喚獸的唯一途徑,但也需要特定類別的元石才能在戰(zhàn)斗中隨機(jī)激發(fā)“元石之力”,讓獅身人面獸、劇毒蜘蛛這樣的生物登場給予敵方強(qiáng)力一擊。至于高品質(zhì)元石的獲取方式,參考酒館招募英雄。
副本戰(zhàn)斗過程雖然乏善可陳,不過星級獎勵給的還算不錯,有鉆石、3星藍(lán)裝、技能卷軸之類。提到裝備,《混沌之理》的品質(zhì)劃分比起其他游戲來略顯復(fù)雜,你可能看到1星白裝被標(biāo)注為“絕品”、3星藍(lán)裝卻只有“良品”評價,初步判斷這和裝備屬性的成長值相關(guān),不過有紫裝就不穿綠裝是肯定沒錯的。裝備除了可以強(qiáng)化外,還能夠被重鑄,不過風(fēng)險頗大,一錘子下去絕品有很大可能掉成凡品,一定要謹(jǐn)慎。
有個很讓人糾結(jié)的設(shè)定:沒用的元石可以被吞噬掉,可沒用的裝備卻無法被出售或是煉化,包括抽到的英雄也是如此。就算背包格子數(shù)量足夠大,但看著無用的道具得不到處置,終究還是一件讓人略感不爽的事。
不新的新派手游,不過改編自有妖氣漫畫的劇情或許能夠吸引來一批新鮮玩家?或者就是單純的無聊消遣,可是打過一場JJC后,我深刻感覺到了“沒錢玩兒個X”的濃濃惡意,最后一點兒“非R也能掙扎一下吧”的幻想徹底破滅,不知道副本中的BOSS會不會再來一記致命的補(bǔ)刀呢?
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