文/蘑菇醬
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進入《奪命侏羅紀》熟悉的UI、畫風一定會讓你想起一款優(yōu)秀的游戲《獵鹿人2014》,如果你玩過的話,二者確實出自同一開發(fā)商Glu Games之手,與《獵鹿人2014》相似度似乎很高的《奪命侏羅紀》會不會只是換了一個題材呢?答案等我們去揭曉。
相比于《獵鹿人2014》的精美畫面,《奪命侏羅紀》在視覺效果上又更上一層樓,3D繪圖下,細膩精致的恐龍刻畫,甚至都能夠看清皮膚紋理,自然立體的光影效果,低沉嘶啞的恐龍怒吼,恐龍中彈后噴薄的鮮血,這一切都會我們營造了一個真實的游戲氛圍,就好像不下心穿越到侏羅紀時期的現代人,必須拿起槍支學著生存,逼真音畫所帶來的緊張刺激感也只有玩過游戲才能體驗的到。
《奪命侏羅紀》的游戲模式沒有太大新意,關卡制的設定,玩家通過不斷完成關卡目標獲得鈔票,解鎖新地圖,也可以完成額外的挑戰(zhàn)賽來獲取數目較多的鈔票,然后不斷升級或是購買武器,如此循環(huán)。
游戲的付費強度略大,我們已經可以看到網上到處充斥著各種修改存檔、無限金幣的教程或是安裝包,《奪命侏羅紀》中每次升級或是完成難度較大的任務都會獲得金磚,通常是個位數比如1、3等,而購買好的槍支的費用動輒上百,還不能用鈔票購買,同時升級槍支也需要大量的鈔票或是金磚,因此,可以預見玩到后期的玩家不是具有超強毅力就是付出了真金白銀。
《奪命侏羅紀》游戲畫面2
在《獵鹿人2014》中玩家就像是任意殺戮的惡魔,逮誰殺誰,動物們毫無反抗之力,而這次所面對的對手不再是孱弱的動物,而是2億年前處在食物鏈頂端的各種恐龍,除卻一些食草屬性的恐龍在被射擊后四散逃跑外,肉食性恐龍一旦發(fā)現你對它的攻擊一定會猛撲過來,這種時候才是游戲的高潮,當面對一只張著血盆大口朝你撲來的龐然大物時不免有些手心冒汗,但每次上膛只能發(fā)射一枚子彈,因此玩家必須淡定沉著,聚精會神才能一舉擊中。
《奪命侏羅紀》如此精致的畫面下卻只有70多M的安裝包大小,很多玩家一定會好奇原因,其實聰明的Glu在很多地方節(jié)省了資源,比如第二張地圖需要再次下載,連一些槍支的展示都是即時下載,對于一些使用3G、4G網絡進行游戲的玩家來說可能在不知不覺中消耗掉一些流量,同時在下載過程中還經常會出現錯誤。游戲目前還存在著一些bug,比如“返回”按鍵有時會不見,時而卡機或是網絡出錯等,若是將這些內容進行改進和優(yōu)化,這款《奪命侏羅紀》應該可以得到不止8.3分的CGWS評分。