文/永守
《拳皇無雙》是一款以穿越為題材的卡牌對戰(zhàn)類游戲,玩家將會回到K0F97的年代接受來自大蛇稚的挑戰(zhàn)。對于題材,玩家是頗為期待的,畢竟一直以來拳皇幾乎都以格斗的模式出現(xiàn),而且在近幾年也甚少有其續(xù)作冒頭,該作的適時出現(xiàn)可以說彌補了玩家在手機平臺上,體驗另類拳王的需求。只不過對于卡牌游戲來說,市面上實在太多,而且大多數(shù)的玩法都類似,那么該作會有多少的亮點值得玩家嘗試?
作為卡牌游戲,該作給我們的畫面感受實在是太過的熟悉,千遍一律的界面布局讓玩家感受到該作最多也只是一款卡牌游戲的換皮作品。而游戲中拳皇元素的表現(xiàn),算是其最大的存在價值。首先,該作對KOF的人物進行了Q版化處理,使其獲得了高清化表現(xiàn)之余,也使其更能迎合更多的受眾。其次,在人物技能方面,該作在卡牌戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上運用了大量的特效突出人物技能,力求勾起玩家的視角回憶。最后,也就是游戲?qū)θ宋镌髟暤倪\用,無論是技能還是背景音樂,仿佛都讓我們感受當(dāng)年KOF的那份激情。KOF的立體化展現(xiàn)可以說使得該作更具存在的意義,讓游戲在根本上能區(qū)別于普通的卡牌類游戲。
對于該作的玩法無疑就是典型的卡牌對戰(zhàn),其中的自動回合制闖關(guān)外加隨機性抽卡更是這類游戲最大的標志內(nèi)容。特別是從頭到尾的自動回合制戰(zhàn)斗,沒有操控,策略玩法也并不突出,這也導(dǎo)致玩家久觀游戲。所以就算該作提供出色的聲畫作為陪襯,但是讓玩家感受過多的還是麻木。該作最大的不同,在于在無盡的卡牌對戰(zhàn)中加強了角色扮演的元素,比如說整個游戲的關(guān)卡串聯(lián)用了大量的故事作為串聯(lián),主角卡牌的加入等等,但是由于劇情本身的空洞,所以這些內(nèi)容的側(cè)重顯得有點無關(guān)痛癢。
在卡牌方面,該作算是做了其該作應(yīng)該做的的內(nèi)容。比如像卡牌的功能劃分,卡牌的進階、養(yǎng)成,卡牌的裝備等等,可以說該有的一樣也不少,只不過這些內(nèi)容并不獨有,基本也就是大多數(shù)同類游戲的標配內(nèi)容。而除了征戰(zhàn)副本之外,游戲提供的競技場、奪寶、八咫之鏡等諸多的每日活動。只不過這些所謂“活動”大多數(shù)都是基于自動回合制的卡牌本身,所以盡管能為游戲的玩法帶來一定程度上的豐富,但其實更多的也只為玩家提供點額外獲得資源的渠道,而至于核心還是自動回合制對戰(zhàn)的隨機性而已。收費方面,主力還是抽卡,再配合其特殊資源道具便成了游戲全部,這套收費模式在一定程度上可以滿足玩家免費游戲的需求,只不過當(dāng)你深入后會發(fā)現(xiàn),RMB其實也是必不可少的內(nèi)容。
對于這樣的一款題材性的作品,其魅力在于玩家對拳皇的回憶,特別是原作原聲的技能聲效可以說是該作最為迷人的地方。而至于游戲的玩法其實也就是我們早已經(jīng)熟悉的卡牌游戲,沒有太多的亮點可言。在這類的游戲中,玩家的流程無非就是在抽卡,升級,活動間不停循環(huán),最多也就是整理一下自身的隨機陣容,玩法是有限的。
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