文/蘑菇醬
輕松愉快的休閑游戲總是手機(jī)的常駐客,它們不消耗太多腦力讓人感覺疲憊但也不至無聊,它們通常能帶給玩家滿足和成就,對(duì)于打發(fā)排隊(duì),坐車等無聊時(shí)間也是絕佳選擇,因此像《神廟逃亡》、《2048》、《Flappy Bird》、《悟空蹦蹦蹦》這樣的游戲總能大行其道(前提是游戲本身品質(zhì)不差),開發(fā)商Crazy Labs正是很好的抓住了這一點(diǎn),結(jié)合了《Doodle Jump》、《悟空蹦蹦蹦》、《Mega Jump》這樣豎版跳躍游戲輕度休閑的優(yōu)勢(shì),并加入了可以很好劃分時(shí)間節(jié)點(diǎn)的關(guān)卡制度,游戲目標(biāo)也因此變得更加豐富,而非單一追求分?jǐn)?shù)的刷新。
故事發(fā)生在某原始叢林,某一天小彩球坐飛機(jī)經(jīng)過那里,被原始部落的成員擊落,正當(dāng)他要被原始人抓去吃掉的時(shí)候,一只好心的烏鴉救了他,之后他要通過不斷通關(guān)來逃避原始人的追擊,并不斷解救自己的同伴。
游戲的最基本玩法和操作與《Doodle Jump》相同,不斷跳躍借助各種平臺(tái)來不斷升高,每個(gè)關(guān)卡都有自己獨(dú)特的目標(biāo),有時(shí)是打掉一定數(shù)量的原始人,有時(shí)是收集足夠的金幣或是到達(dá)設(shè)定的高度,在大關(guān)卡的部分還需要收集足夠的鑰匙來解救伙伴,假如在限定時(shí)間內(nèi)并未達(dá)成目標(biāo),便會(huì)被追來的原始酋長一口吞掉。
總的來說,游戲的難度并不高,很容易通關(guān),但是想要拿全三星還是得費(fèi)一番工夫。不過某些關(guān)卡設(shè)定的邏輯還是讓人忍不住吐槽,在游戲最初的某些關(guān)卡并沒有時(shí)間限定,目標(biāo)是拿到足夠的分?jǐn)?shù),小編開始很快達(dá)到了目標(biāo),卻只給了一顆星,后來發(fā)現(xiàn)評(píng)價(jià)星級(jí)的分?jǐn)?shù)與高度有關(guān),跟你完成游戲的時(shí)間無關(guān),因此,玩家在這一關(guān)卡最初時(shí)要想方設(shè)法避開金幣,達(dá)到可以獲取三星的分?jǐn)?shù)之后再去完成目標(biāo)。雖說這可能是廠商有意為之,想改變一下游戲的策略,但這種設(shè)定又與游戲之后的計(jì)時(shí)玩法沖突,前后的一致性存在很大問題。
游戲的目標(biāo)是收集所有被囚禁的“m豆”(收集全就可以召喚神龍了嗎?),每次解救一個(gè)小伙伴后,游戲難度會(huì)有一定的提升,并游戲場(chǎng)景也跟著發(fā)生變化,但是想要開啟這些大關(guān)卡,必須收集足夠數(shù)量的星星,這在一定程度上增加了游戲的生命周期。
《傻瓜蹦蹦樂》非常值得稱道的一點(diǎn)是每次游戲失敗時(shí)都給玩家一次選擇的機(jī)會(huì),決定是花兩顆寶石復(fù)活還是通過觀看大約30s的免費(fèi)廣告視頻來復(fù)活,這樣的設(shè)定將金錢成本與時(shí)間成本平衡,對(duì)于免費(fèi)玩家來說擁有更好的親和性。
最后在說說音畫吧,游戲的整體畫面較為精致,只是主角的設(shè)計(jì)有點(diǎn)敷衍吧,很像是換了顏色的“m豆”,而不像之前提到幾款豎版跳躍游戲中主角那樣特征突出個(gè)性鮮明。游戲的音效表現(xiàn)不錯(cuò),制造出較好的彈跳效果,吸收金幣的爽快感也非常明顯,就連酋長將要追來的腳步聲也惟妙惟肖,只是相比于表現(xiàn)良好的音效,背景音樂實(shí)在讓人有點(diǎn)失望,雖然具有原始部落風(fēng)情,但是幾不可聞,而且與游戲操作也沒有什么配合,差評(píng)!
整體說來,《傻瓜蹦蹦樂》具有很好的休閑性質(zhì),難度變化平穩(wěn),并且將積分制的游戲切割為關(guān)卡制,大大縮減了單局游戲時(shí)間,游戲的碎片化更加合理,是一款并不驚艷但受眾廣泛的休閑小游。
輕松愉快的休閑游戲總是手機(jī)的常駐客,它們不消耗太多腦力讓人感覺疲憊但也不至無聊,它們通常能帶給玩家滿足和成就,對(duì)于打發(fā)排隊(duì),坐車等無聊時(shí)間也是絕佳選擇,從這些角度...
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