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《天天英雄》評(píng)測(cè) DOTA和LOL的手游之爭(zhēng)

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2014年08月19日 17:48   來源:97973手游網(wǎng)

  文/幺幺

  《天天英雄》戰(zhàn)斗畫面層次變動(dòng),增加玩家微操做體驗(yàn),物品掉率明顯增加,但這些內(nèi)容改變過于細(xì)微。與《刀塔傳奇》相比,同樣的畫面風(fēng)格,同樣的戰(zhàn)斗方式,同樣的成長(zhǎng)模式,對(duì)于卡牌游戲誰能說這不是山寨?

  MOBA類游戲“刀塔”和“LOL”玩家群體數(shù)量龐大且非常穩(wěn)定,使得這兩款游戲成為了游戲圈中絕對(duì)的強(qiáng)IP產(chǎn)品。《刀塔傳奇》一經(jīng)上市就紅遍大江南北,一方面由于關(guān)注玩家多,底子好,另一方面游戲制作屬同類精品;蛟S正因如此才造就了今日的《天天英雄》。

天天英雄 角色天天英雄 角色
刀塔傳奇 角色刀塔傳奇 角色

  單就“刀塔”和“LOL”這兩個(gè)游戲名字來看,他們就像是游戲界的表兄弟,歸屬同宗但發(fā)展迥異。從玩家人數(shù)來看,他們都是成功的。或許這也解釋了為什么《天天英雄》使用LOL的IP卻依舊采用了《刀塔傳奇》同樣的畫面風(fēng)格,同樣的戰(zhàn)斗方式以及同樣的成長(zhǎng)模式,因?yàn)橛泻笳叩某晒,所以這樣最穩(wěn)!短焯煊⑿邸分恍枰獙⑾矏跮OL的玩家從端游繼承一部分,順手帶走一部分想玩新游戲的玩家,就足夠彰顯他的成功。

天天英雄戰(zhàn)斗天天英雄戰(zhàn)斗
刀塔英雄 戰(zhàn)斗刀塔英雄 戰(zhàn)斗

  當(dāng)然同樣作為使用知名強(qiáng)IP的游戲《天天英雄》也有其獨(dú)特之處。首先,戰(zhàn)斗畫面被刻意劃分為3路,以中路為基準(zhǔn),一只怪物死亡后其他路線上的怪物會(huì)頂替。其次,增加玩家的微操做體驗(yàn)。在戰(zhàn)斗種,角色釋放技能的動(dòng)作及效果被差異化延長(zhǎng),使得技能釋放有先有后,所以相比其他卡牌游戲,給玩家就增加了微操做的游戲體驗(yàn)。最后,物品掉率的增加,使得玩家游戲時(shí)更具有動(dòng)力。

天天英雄抽卡天天英雄抽卡
刀塔傳奇抽卡刀塔傳奇抽卡

  站在成功的案例上進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn),使其更符合玩家需求,當(dāng)然是所有人都希望看到的。作為卡牌游戲《天天英雄》增加一些必要的微操體驗(yàn),確實(shí)起了一個(gè)好頭。但是玩家需求真的是操作上的改變么?若真是如此,為何大家對(duì)游戲的第一印象依舊是《刀塔傳奇》呢?復(fù)制他人成功的做法看似簡(jiǎn)單、直接、穩(wěn)妥,卻丟失了玩家口碑。雖說現(xiàn)在是IP時(shí)代,不論動(dòng)漫、影視、娛樂節(jié)目等等,實(shí)際上是抓住了玩家的獵奇心理,想看看自己喜歡的內(nèi)容改變成了什么模樣。玩家被IP的衍生產(chǎn)品吸引,更多是希望出現(xiàn)自己喜歡的內(nèi)容,而不是如同嚼蠟的復(fù)制工作。

天天英雄
大。91.1MB |價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):是
7.8
天天英雄
大。93.6MB |價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):是
7.8