文/百里云翳
把一部盜墓探險背景的小說做成有著陣法、技能、秘術(shù)、靈力的玄幻題材卡牌,深海娛游也是蠻拼的。雖然原著中諸如尸鱉、青銅樹這樣的內(nèi)容本身就帶有讓人難以置信的奇幻色彩,但給特種兵、師爺這樣的職業(yè)劃分加進“蓮花飛箭”、“碎骨掌”,瞬間穿越到了武俠世界。
其實在我看來,《盜墓筆記》這樣的題材,如果做成文字AVG的話或許會很不錯,用大量的文字鋪陳小說中的人物關(guān)系、描繪原著中的冒險場景,再給予玩家一定的選擇權(quán),去親身經(jīng)歷秦嶺神樹、云頂天宮、張家古樓——這樣的感覺,就像《ZDAY Survival Simulator》,一個場景一個場景變換,帶動著玩家逐步深入感受劇情。哪怕做成ARPG也好,操縱著小哥潘子王胖子,大戰(zhàn)血尸降服禁婆,最后再到長白山青銅門,挑戰(zhàn)那個似乎無所不知的“它”。
可終歸只能接受毫無新意的卡牌,還是洋溢著滿滿坑錢誠意的卡牌。新回合開始殘血卡牌不補滿血怎么辦?血瓶。角色死亡想再上場怎么辦?復(fù)活藥。強化裝備成功率太低怎么辦?幸運符。提升角色體質(zhì)沒有藥水怎么辦?商城賣。260鈔票只抽到3星藍卡?正常。沒錢玩?zhèn)X,是這個節(jié)奏嗎?
尤其在副本難度遞進嚴(yán)重有問題的情況下。以“七星魯王宮(上)”作為開篇,在“七星魯王宮(下)”的3-2關(guān)卡,我平均等級13、兩橙一紫一綠的隊伍卡在了這里,直到換上一張藍色的骷髏將軍,才讓關(guān)卡進度又順利推進了4小關(guān)。而比這更發(fā)指的是,早在劇情進行到1-2-2的時候,就被守關(guān)小BOSS吊打,除了秋后算賬外沒有任何辦法——一款設(shè)計正常的游戲,難道不是應(yīng)該先讓玩家體驗一下酣暢淋漓全三星才對嗎!肯定有人會說可以強裝備提升戰(zhàn)力,但問題在于,強化需要消耗晶石和強化石,每成功一次概率下降10%,在這樣的限制下誰還會在前期沒事把白裝綠裝堆到最高?
目前想要體驗游戲中的全部已開放功能,需要升到31級。但這樣揪心的副本難度還怎么能夠讓人愉快地玩耍。是刷經(jīng)驗升級卡牌還是刷強化材料提升裝備?無論哪一項選擇都是很蛋疼的事。游戲中也有玩家說卡在某一個關(guān)卡兩天才過去,制作組你們可能真的應(yīng)該重新考慮一下難度設(shè)定了。衷心希望下次測試時候這一情況能夠有所改善。
唯一滿意的就只剩下畫面。中國風(fēng)配上繁體漢字,古色古香,陡然回到了解放前,回到張大佛爺領(lǐng)著老九門縱橫地下世界的那個時代,回到吳老狗盜掘血尸墓的那個時代,回到《盜墓筆記》故事起源的那個時代?捎谖叶裕瑑H此而已。IP再好,難逃俗套卡牌的本質(zhì)。
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