文/Sora
或許是嘗到了《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)帶來(lái)的無(wú)盡甜頭,歐洲游戲開(kāi)發(fā)商King.com在今年年初推出了又一款Facebook社交游戲——《鉆石礦工傳奇》(Diamond Digger Saga),并于日前正式上架Appstore。同樣的游戲開(kāi)發(fā)商,同樣的游戲類型,甚至連游戲名稱的結(jié)尾都驚人的一致,但如果你以為這只是一款無(wú)良續(xù)作,那就實(shí)在是大錯(cuò)特錯(cuò)了。三消鬧革命,這回King.com的寶貝葫蘆里賣的可是不一般的藥。
從畫(huà)面說(shuō)起,《鉆石礦工傳奇》延續(xù)了本家一貫的可愛(ài)卡通風(fēng)格,并在前作的基礎(chǔ)上得到進(jìn)一步加強(qiáng)。說(shuō)實(shí)話,筆者對(duì)于《糖果傳奇》的畫(huà)面并沒(méi)有太多好感,糖果的設(shè)計(jì)說(shuō)不上精美,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也談不上細(xì)膩。相比之下,《鉆石礦工傳奇》的畫(huà)面就好上太多,消除物回歸閃亮的鉆石,關(guān)卡設(shè)計(jì)更加精妙,露著兩顆大門(mén)牙的吉祥物Diggy也時(shí)刻散發(fā)著蠢萌的氣息。
細(xì)看市面上形形色色的三消游戲,游戲結(jié)束的判定大致可以分為這樣幾類(且不談某些游戲的奇葩判定),要么限制時(shí)間,要么限制步數(shù),要么達(dá)到一定分?jǐn)?shù),要么收集所有物品!躲@石礦工傳奇》包含了后三者,也就是說(shuō),《鉆石礦工傳奇》不會(huì)在時(shí)間上做出限制,盡管時(shí)限能夠更好的激發(fā)玩家的實(shí)力以獲取更高得分,但對(duì)于一款主打休閑的游戲來(lái)說(shuō),或許讓玩家玩的輕松舒服才是最重要的。在《鉆石礦工傳奇》的每個(gè)關(guān)卡里,玩家需要在規(guī)定步數(shù)內(nèi)得到一定的分?jǐn)?shù)或完成一定數(shù)量物品的收集,方可進(jìn)入下一關(guān)卡,而根據(jù)每關(guān)得分的高低,系統(tǒng)還會(huì)為玩家評(píng)定星級(jí)。
說(shuō)到這里,《鉆石礦工傳奇》似乎和其他三消游戲沒(méi)什么不同,那么下面就讓我們就來(lái)看看《鉆石礦工傳奇》究竟有哪些不一般之處。
首先,消除方式!躲@石礦工傳奇》區(qū)別于傳統(tǒng)三消游戲最大的地方在于其選用了一種少見(jiàn)的消除方式,只要有含三顆或三顆以上同色鉆石連接成串,就可以完成消除。這樣一來(lái),玩家可以不再局限于傳統(tǒng)的“|”、“—”兩種形狀,碰到諸如“L”、“田”形狀的鉆石也可以直接消除,有效降低了游戲難度。事實(shí)上,這種消除方式對(duì)于老一代玩家并不陌生,曾在Windows Mobile上風(fēng)靡一時(shí)的Bubble Breaker就采用了該方式,并成功勾住數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家的心。
其次,游戲場(chǎng)景!躲@石礦工傳奇》的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常巧妙,每一關(guān)卡都擁有數(shù)個(gè)場(chǎng)景,每一場(chǎng)景又由一條“管道”連通!躲@石礦工傳奇》里的消除物可以被看作是障礙物,這些障礙物阻擋著水流的前進(jìn),玩家每完成一次有效消除,就能夠讓水流實(shí)現(xiàn)一次蔓延,直到水流成功流入“管道”后,玩家便可以進(jìn)入到下一個(gè)場(chǎng)景,并額外獲得兩次行動(dòng)機(jī)會(huì)。
此外,在每個(gè)場(chǎng)景里,《鉆石礦工傳奇》都設(shè)置了不同的寶箱,寶箱的價(jià)值會(huì)隨著場(chǎng)景的深入而增加。所以對(duì)于玩家而言,既要在規(guī)定的步數(shù)內(nèi)達(dá)成關(guān)卡目標(biāo),又要盡快開(kāi)辟水路進(jìn)入下一場(chǎng)景,同時(shí)還要兼顧寶箱的收集,一款看似簡(jiǎn)單的三消游戲,玩起來(lái)可真是不太容易。
至于其他的一些細(xì)節(jié),《鉆石礦工傳奇》則是循規(guī)蹈矩,例如道具系統(tǒng)、體力系統(tǒng)等等,都采用了當(dāng)前比較成熟的解決方案。
更出色的畫(huà)面設(shè)計(jì),更新穎的消除方法,更有趣的場(chǎng)景切換,《鉆石礦工傳奇》也算是成功鬧了一場(chǎng)革命,開(kāi)創(chuàng)了諸多三消游戲的新玩法。如果硬要說(shuō)《鉆石礦工傳奇》有什么硬傷,那么就是僅對(duì)Facebook一家提供支持,這種設(shè)定讓國(guó)內(nèi)玩家的游戲體驗(yàn)大打折扣,畢竟游戲內(nèi)僅有的社交互動(dòng)環(huán)節(jié)被直接砍掉了。不過(guò)無(wú)須擔(dān)心,《糖果傳奇》在與騰訊合作后開(kāi)放了QQ和微信通道,《鉆石礦工傳奇》也不是沒(méi)有機(jī)會(huì)得到同樣的待遇,如果它能夠做到和《糖果傳奇》一樣甚至更好…
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