手機游戲畫面的進步幾乎肉眼可見,每一次手機硬件產(chǎn)品的更新,我們都有機會看到游戲畫面的升級。就在今天,蘋果的iPhone 6及iPhone 6 Plus新鮮出爐,這一次,游戲商們看到了更多機遇和挑戰(zhàn),英國《衛(wèi)報》甚至刊文轉(zhuǎn)述國外游戲人的觀點,稱iPhone 6手機性能已經(jīng)達到主機水準!
移動游戲開發(fā)商或許是最急切地希望了解iPhone 6詳細信息的一群人。他們或許很高興地看到,iPhone 6配備了更強的A8處理器。然而,需要支持兩種新的屏幕尺寸可能將帶來困擾。
蘋果表示,新款iPhone的“圖形處理性能提升了50%”,但對iPhone 6 Plus來說,需要渲染的像素數(shù)量增加了185%。新款iPhone已經(jīng)獲得Epic、育碧、Gameloft、EA、迪士尼和Super Evil MegaCorp的支持,而后者的聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂芬·謝爾曼(Stepehan Sherman)展示了新款多人格斗游戲《Vainglory》。
在今年早些時候的開發(fā)者大會上,蘋果已告知開發(fā)者,一些改變正在進行中,并向開發(fā)者介紹了如何開發(fā)“相應(yīng)的應(yīng)用”。然而,游戲開發(fā)者目前將面臨更特殊的要求。
當操控系統(tǒng)需要精確到每個像素時,游戲開發(fā)者就無法將所有設(shè)備一視同仁。在這樣的情況下,開發(fā)者需要為每款所支持的設(shè)備開發(fā)不同的代碼。
不過,移動游戲開發(fā)者正逐漸習(xí)慣于這樣的局面。Revolution Software的托尼·沃利納(Tony Warriner)表示:“對我來說,更大尺寸的屏幕是關(guān)于新款iPhone需要解決的最大的問題。諷刺的是,已經(jīng)習(xí)慣于Android手機多種不同分辨率的游戲開發(fā)者將能很容易地解決這些問題,而不會遇到太大的麻煩!盧evolution Software開發(fā)的iOS游戲《Broken Sword》已經(jīng)售出了超過100萬個拷貝。
盡管需要使游戲同時支持4.7英寸和5.5英寸屏幕,以及當前iPhone 5s的4英寸屏幕,并給開發(fā)者帶來更多的工作量,但蘋果也提供了一種相對簡單的解決方式,即iOS 8的“Metal”圖形應(yīng)用程序接口(API)。
蘋果表示:“針對復(fù)雜的圖形渲染和計算任務(wù),Metal帶來了超強的性能。Metal解決了傳統(tǒng)圖形API的許多性能瓶頸!盨uper Evil MegaCorp的游戲《Vainglory》基于Metal進行了開發(fā),而謝爾曼表示,iPhone帶來了“類似主機的圖形性能”。
對游戲行業(yè)的部分人士來說,新的Apple Pay支付平臺可能是此次發(fā)布會中最有趣的產(chǎn)品。EverPlay的游戲顧問奧斯卡·克拉克(Oscar Clark)表示:“最終,利用蘋果現(xiàn)有的Touch ID,這提供了一種基于手機的、安全的近場通信(NFC)支付方式。我希望,這一系統(tǒng)能兼容Android設(shè)備。如果確實如此,那么在5年后,我們會發(fā)現(xiàn)這是一款突破性產(chǎn)品!
蘋果此次發(fā)布的Apple Watch智能手表同樣很有趣。游戲開發(fā)工作室Denki創(chuàng)始人科林·安德森(Colin Anderson)表示:“與iOS生態(tài)系統(tǒng)的緊密集成將帶來優(yōu)勢;赥aptic反饋系統(tǒng),我們已開始思考與新型游戲和娛樂內(nèi)容相關(guān)的機會。”
蘋果預(yù)計,今年“應(yīng)用經(jīng)濟”將給全球帶來860億美元的GDP,其中很大一部分將來自移動游戲。移動游戲的全球年營收將超過100億美元。
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