文/Sora
有些時(shí)候,一款游戲之所以能被人所記住,靠的不是畫面,也不是操作,而是情懷,特別是懷舊情懷,比如《Lith》。筆者承認(rèn)這只是一面之詞,但初次接觸《Lith》時(shí)它的玩法的確讓筆者回想起了曾陪伴我無(wú)數(shù)日夜的《口袋妖怪》(當(dāng)然不是《口袋妖怪》本身,只是其中某個(gè)會(huì)館的地圖而已),所以筆者決定嘗試一下這款解謎新作。而事實(shí)證明,在隨后的試玩過(guò)程中,《Lith》也不負(fù)眾望的帶給了筆者非常出色的游戲體驗(yàn)。
不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,小清新游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),《Lith》也趕上了這波浪潮!禠ith》畫面整體趨于簡(jiǎn)約柔美,依靠簡(jiǎn)單的線條和精準(zhǔn)的顏色,勾勒了出多種元素風(fēng)格。真正的游戲畫面其實(shí)沒(méi)有什么值得大肆宣揚(yáng)的地方,倒是關(guān)卡選擇界面令人印象深刻,夜色山丘、喧鬧城市、廢棄工廠、陰森古堡,在空靈音樂(lè)的映襯下顯得別有一番味道。不過(guò)分的說(shuō),每一幀截圖都能夠用來(lái)當(dāng)做壁紙的除了新海誠(chéng)執(zhí)導(dǎo)的《秒速五厘米》外,《Lith》也能勉強(qiáng)算一個(gè)。
作為一款地圖解謎游戲,《Lith》的游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,通過(guò)上下左右四個(gè)方向的移動(dòng),將游戲內(nèi)的主人公移動(dòng)到出口即可。在游戲結(jié)束時(shí)(即順利到達(dá)出口),系統(tǒng)會(huì)統(tǒng)計(jì)玩家本次移動(dòng)步數(shù),只有在少于一定步數(shù)的前提下完成游戲,才能夠獲得三星評(píng)定。所以,玩家在游戲的過(guò)程中切忌東奔西走,最好能夠預(yù)先判斷路徑,并在腦海中預(yù)演一遍,行得通再下手也不遲。
當(dāng)然,從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路并不總是那么好走的,每次都是一帆風(fēng)順,這游戲還怎么玩兒?!在《Lith》中,玩家的行動(dòng)會(huì)受限于各種地形、障礙物的阻礙。以冰雪世界為例,游戲中的地形分為冰面和雪地兩種,玩家在雪地上可以如履平地,但到了冰面上就無(wú)法控制自己的步伐,只能隨著冰面一滑到底。于是,好好的一個(gè)找出口游戲,在地形和障礙物多重阻力的作用下,變成了一個(gè)跌跌撞撞、走一步算一步的地形解謎游戲。
此外,《Lith》的游戲難度會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推移逐漸增大,不僅地形會(huì)隨著世界轉(zhuǎn)變,障礙物也會(huì)有所不同。因此,在前幾關(guān)“教學(xué)”關(guān)卡里,玩家需要盡快熟悉游戲的操作,并找到一定的游戲技巧,因?yàn)檎嬲念^腦風(fēng)暴很快就會(huì)到來(lái)。特別是當(dāng)你第一次來(lái)到第一章第九關(guān)的時(shí)候,那種感覺(jué)就好像是在心中吶喊“老師,你這個(gè)不按套路出牌啊!”。
官方介紹稱《Lith》共有6個(gè)不同的世界和150個(gè)不同的謎題,同時(shí)還有50個(gè)不同的角色、更多的關(guān)卡和主題等待玩家去解鎖。如此之多的待解鎖內(nèi)容對(duì)收集癖來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一場(chǎng)盛宴,就算是硬著頭皮玩下去也不要輕言放棄!
總體而言,因?yàn)榭崴啤犊诖帧纺硞(gè)場(chǎng)景而讓筆者躍躍欲試的《Lith》并沒(méi)有令人失望,空靈的音樂(lè)與簡(jiǎn)約的畫面交相呼應(yīng),超高難度的地形謎題和豐富的待解鎖內(nèi)容也讓玩家深深無(wú)法自拔。
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