《劍無生》是一款ACT向的獨立游戲作品,由位于上海的獨立游戲廠商“禹石游戲”潛心20個月打磨而成。在開發(fā)期間僅受到幾家核心向的游戲媒體報道,低調(diào)的研發(fā)作風(fēng)也使其在整個游戲圈里顯得默默無聞。
此次東京電玩展,索尼為所有獲得參戰(zhàn)資格的獨立游戲廠商包下了場地。禹石游戲如愿成為全大陸僅三家入選的廠商之一,攜處女作《劍無生》參展。
制作人坦言,由于制作上大量參考了傳統(tǒng)的日式動作游戲,對于是否能夠讓日本的玩家和開發(fā)者認同,曾懷著忐忑的心情。但直到游戲正式在東京電玩展上展出的時候,他們心里揣著的那顆石頭,徹底放下去了。
“在TGS上,你真的能夠感受到作為一個獨立游戲開發(fā)者的那種自豪感。這里跟國內(nèi)太不一樣了。花錢打廣告展出的游戲,沒有多少人去看。一大堆對游戲充滿熱情的玩家和開發(fā)者跑到獨立游戲展區(qū)來!敝谱魅酥坏睦享n興奮地講到。
展出沒多久,Sony方面就來了5位制作人參觀并體驗了《劍無生》,他們對于游戲的素質(zhì)給予極高的評價,并對開發(fā)者們打氣:希望他們繼續(xù)堅持動作游戲之路,創(chuàng)造屬于中國人自己的動作游戲。
去年獲得日本同人游戲第一名評價作品《巫劍神威控》的動作系統(tǒng)設(shè)計者在試玩《劍無生》之后評價道:“以前我一直認為手游上不適合做動作游戲,但是這款游戲給了我很多新的感受,操作與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計都非常值得參考”。
國外知名手機游戲網(wǎng)站TouchArcade的首席評論員,也聞風(fēng)來到《劍無生》的展臺,一邊玩還很激動地說一定要幫他們做最專業(yè)的評論。他表示在移動設(shè)備商能玩到如此正統(tǒng)的日式動作游戲,實在是太棒了。
很多普通的日本玩家試玩游戲后,都對游戲有非常搞的評價,普遍認為能夠能夠在智能設(shè)備商玩到如此正統(tǒng)的3D動作游戲,實在是讓非常讓人興奮的體驗。這么正統(tǒng)的ACT游戲在手勢操作的詮釋下,反而給人耳目一新的感覺。開發(fā)者告訴他們,這個游戲的操作方式其實是參考了NDS上的忍者龍劍傳。
不僅是開發(fā)者和玩家,日本的游戲媒體也非常喜歡《劍無生》這款作品。
日本著名電子游戲媒體Fami通對《劍無生》評價道:“實際試玩給人的印象,讓人覺得開發(fā)者確實在華麗而爽快這一點上拼盡了全力。雖然也有不夠細膩的地方,但在作品中深刻體現(xiàn)著的那種向著動作游戲的正道勇敢前行的姿態(tài),令人很有好感。”
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