獨(dú)立游戲大作《劍無(wú)生》在2014中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)上斬獲“最佳美術(shù)獎(jiǎng)”,成為繼日本電擊PlaySation頒布的“最優(yōu)秀獨(dú)立優(yōu)秀獎(jiǎng)”之后又一重大獎(jiǎng)項(xiàng)。
編者注:IGF China是 IGF(Independent Games Festival)在中國(guó)舉行的獨(dú)立游戲活動(dòng),它實(shí)際上是面向全亞太地區(qū)的。今年有8個(gè)國(guó)家和地區(qū)共14支開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)入圍到IGF China的決賽圈。最終結(jié)果出來(lái)以前,這些不同國(guó)家和地區(qū)的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)們會(huì)在一起相互交流、彼此分享制作經(jīng)驗(yàn)。
禹石游戲的負(fù)責(zé)人蔡建毅發(fā)表獲獎(jiǎng)感言說(shuō):“4年前我曾有幸參與過(guò)中國(guó)IGF的評(píng)審,當(dāng)時(shí)被開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲的熱情所感動(dòng),所以自己也想做個(gè)獨(dú)立游戲參加比賽。如今,由衷感謝IGF給我這個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì),同時(shí)也感謝禹石全體成員以及老韓能把這個(gè)得獎(jiǎng)的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn),感謝大家的厚愛(ài)。”
禹石游戲官方隨后發(fā)表微博說(shuō):GDC和IGF China提供了一個(gè)讓游戲制作者們聚在一起的平臺(tái),讓所有開(kāi)發(fā)者能夠相互認(rèn)識(shí),大家通過(guò)游戲相互傳達(dá)自己的理念,聽(tīng)他們述說(shuō)制作游戲時(shí)的各種有趣故事,各種新奇的想法在這里交匯碰撞, 這是一場(chǎng)游戲開(kāi)發(fā)者的盛會(huì)。對(duì)于獨(dú)立游戲者而言,盡管長(zhǎng)時(shí)期默默地開(kāi)發(fā)游戲,無(wú)人知曉,但是我們并不孤獨(dú)。因?yàn)椋覀兠靼,這個(gè)世界上總有無(wú)數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,努力追逐著自己的夢(mèng)想。而《劍無(wú)生》的宗旨就是,獻(xiàn)給那些勇敢追逐夢(mèng)想的人。
官方表示,為了感謝媒體和玩家們的支持與厚愛(ài),希望讓更多人能夠體驗(yàn)到硬核動(dòng)作游戲《劍無(wú)生》的魅力,他們?cè)贏ppStore上進(jìn)行了四折的超值優(yōu)惠活動(dòng)。
那些之前猶豫的玩家可前往那不要錯(cuò)過(guò)這次體驗(yàn)《劍無(wú)生》超強(qiáng)手感的機(jī)會(huì)噢!
編者注:《劍無(wú)生》是中國(guó)獨(dú)立游戲廠商上海禹石開(kāi)發(fā)的基于IOS的全劃動(dòng)式動(dòng)作游戲,僅需一根手指即可完成所有的戰(zhàn)斗操作,從簡(jiǎn)單的攻擊、躲閃、跳躍到復(fù)雜的多段連續(xù)技、遠(yuǎn)程技、瞬間必殺技、蓄力技、反殺技等等。游戲一經(jīng)推出,獲得了國(guó)內(nèi)外媒體的一致好評(píng)!
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