《刀塔風(fēng)暴》是2014年新推的一款角色扮演類游戲,小編會從畫面,音效,系統(tǒng),操作,玩法等5大方面對《刀塔風(fēng)暴》這款新游做一次全面的評測。
1、畫面7分
所有的角色制作的還都算精美,動作也很流暢,屬于歐美魔幻風(fēng),稍微有一點(diǎn)點(diǎn)劍靈的感覺。所有的NPC和怪物都是直接搬用魔獸單機(jī)版里面的模型,筆者認(rèn)為魔獸單機(jī)版是10年前的東西,畫風(fēng)在當(dāng)下看來早已經(jīng)過時(shí),開發(fā)商這么做無非是想增加代入感,但是這樣無疑會使整體畫質(zhì)打折。場景制作精美,屬于那種暗黑風(fēng)格的,像哈扎達(dá)斯和阿波羅薩這兩個(gè)城堡一個(gè)光明一個(gè)黑暗,表現(xiàn)力很強(qiáng)大,也十分的切題。UI大多數(shù)采用半透明式的方案,在狹小手機(jī)屏幕里,并不顯得擁擠,這一點(diǎn)筆者認(rèn)為做的十分不錯,功能性和表現(xiàn)力兼?zhèn)。特效表現(xiàn)力中上,像暴風(fēng)雪,劍刃風(fēng)暴等等絕大多數(shù)技能還原了魔獸單機(jī)版的技能特效,同時(shí)在表現(xiàn)力上面又有很大的提升,可以說是源于魔獸高于魔獸。整體來說《刀塔風(fēng)暴》給人的第一感覺很不錯,但還沒到驚艷的程度,需要玩家耐心體驗(yàn)。
2、音樂音效10分
這個(gè)給予10分是一點(diǎn)都不過分。剛進(jìn)入新手村的時(shí)候背景音樂是一個(gè)稍微有一點(diǎn)點(diǎn)緊張的電子樂,給人一種急行軍的感覺。進(jìn)入到阿波羅薩的時(shí)候,背景音樂變成了一首恢宏大氣的古典音樂,能夠使人感受到這座王城強(qiáng)大的氣場。到了哈扎達(dá)斯又換了一首重金屬樂曲,如同切割機(jī)一般的riff和overdrive lead guitar的轟鳴,把氣氛淋漓盡致的烘托了出來。接下來還有個(gè)一個(gè)內(nèi)置的活動叫做搖滾島,那里面的音樂小編是聽過的,andy timmons的《all is forgiven》,算是對大師的致敬吧。到了時(shí)空之門,第一幕真的驚呆了,玩家穿越到了漢朝,一首中國風(fēng)的曲目出來了,古箏,琵琶,二胡這些配器都上了。第二幕更無解,玩家穿越到了日本奈良時(shí)代,用的是日本著名曲目荒城之月?傊兜端L(fēng)暴》這款手機(jī)游戲在音樂這塊真的是做足了文章,曲風(fēng)涵蓋了電子,硬搖滾,古典,民族,重金屬等等。音效方面做得一樣的出彩,技能音效,攻擊音效,受擊音效,UI音效,是一個(gè)都不少。尤其是刺客的攻擊音效,真的有一種刀刀扎在肉里的感覺。
3、系統(tǒng)8分
相對于大多數(shù)MMORPG的系統(tǒng),《刀塔風(fēng)暴》也是基本上該有的都有,裝備的鑒定,強(qiáng)化,鑲嵌,升級,繼承。寄賣行,兌換,公會,好友,抽獎,副本,傭兵等等等等。有幾個(gè)特色系統(tǒng)需要說明一下,一個(gè)是梵文之義,官方表示目前版本里面一共有10中梵文,3個(gè)組成一個(gè)組合,至于有多少種組合,官方也沒表示。想必大家已經(jīng)知道這個(gè)是什么了,暗黑2的符文之語。這個(gè)設(shè)定在當(dāng)下寶石當(dāng)?shù)?其實(shí)就是RMB,你懂的)的大背景下是不多見的,而且梵文這東西是不在商城出售的,只有特定地圖掉落,這一點(diǎn)我必須要盛贊《刀塔風(fēng)暴》,真的是替平民玩家著想了。還有一個(gè)就是天梯系統(tǒng),這個(gè)和11對戰(zhàn)平臺的天梯系統(tǒng)幾乎是如出一轍,和你對陣的不是虛擬出來的人物,而真的是活生生的玩家,這回真的考操作了。
4、操作9分
每個(gè)職業(yè),小編數(shù)了數(shù)多達(dá)13個(gè)技能,幾乎都是DOTA里面的經(jīng)典技能,例如幽鬼的折射,猛犸的兩級反轉(zhuǎn),幻刺的恩賜解脫,痛苦女王的閃爍,藍(lán)胖子的多重施法等等,幾乎是一模一樣。尤其在競技場里面,合理的技能使用是制勝的關(guān)鍵點(diǎn)。但是相對于DOTA,這畢竟是手機(jī),操作跟PC還是沒法比,另外MMORPG服務(wù)器里面好幾千號人,網(wǎng)絡(luò)延遲也是硬傷,這些都無法與PC媲美。所以只能給9分,要不小編真敢給10分。
5.玩法8.5分
這是一個(gè)傳奇,玩法大同小異,傳奇有野外殺人爆裝的設(shè)定,《刀塔風(fēng)暴》里面也有,傳奇有幫會,這里面有公會。傳奇有沙巴克攻城戰(zhàn),這里面有冰封王座爭霸戰(zhàn)。傳奇私服有轉(zhuǎn)生,這里有重生。傳奇能開箱子,這里也能開!兜端L(fēng)暴》在玩法上面幾乎就是復(fù)制了一個(gè)傳奇,所以要在《刀塔風(fēng)暴》里面玩爽了,加入公會是必須的。
綜上所述,《刀塔風(fēng)暴》屬于一種耐玩型的手機(jī)游戲,小編是強(qiáng)烈推薦。系統(tǒng)上面的設(shè)定沒有走強(qiáng)堆二級屬性,導(dǎo)致非R玩家無法生存的老路,而是采用一種更為公平的模式,把著力點(diǎn)放在技能設(shè)定和操作上面,經(jīng)過了2次重大改版后,《刀塔風(fēng)暴》再用MMORPG來下定義的話應(yīng)該是已經(jīng)不太準(zhǔn)確了,它的的確確配得上全球首款競技類MMORPG這一光榮稱號。
關(guān)于游戲:
《刀塔風(fēng)暴》是一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險(xiǎn)手游,《刀塔風(fēng)暴》將于2014年11月15日10點(diǎn)18分首次開啟不刪檔內(nèi)測。
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