文/百里云翳
色彩系益智解謎游戲《Zengrams》,沒(méi)有系統(tǒng)內(nèi)提示,也沒(méi)有內(nèi)購(gòu)付費(fèi),想要通關(guān)的話只能依靠自己的頭腦。游戲的新手指引簡(jiǎn)潔但明確,通過(guò)箭頭指示告訴玩家,將不同的彩色方塊移動(dòng)到系統(tǒng)給定的虛線框內(nèi)。難度在于每一關(guān)有明確的步數(shù)限制,不過(guò)好在可以無(wú)限次重復(fù)試驗(yàn)。
游戲的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于折紙和邏輯謎題,在步數(shù)的限制下,玩家對(duì)彩色方塊的每一次移動(dòng)都必須具有明確的目的性,是直接平移、還是先行拼湊,不同的行動(dòng)次序會(huì)直接影響到能否順利通關(guān)?;蛟S要慶幸,難度沒(méi)有《KAMI》那般變態(tài),總共70個(gè)關(guān)卡,輕輕松松就能完成三分之一,這也是我寫(xiě)下這段文字時(shí)的進(jìn)度。
介于游戲剛剛上架的緣故,在App Store中評(píng)論數(shù)量?jī)H有兩條,其中之一匪夷所思的給出了一星差評(píng),理由居然是“難度太簡(jiǎn)單”。好吧我們不妨直接將這位用戶設(shè)定為解謎類(lèi)游戲達(dá)人。不過(guò)缺乏明顯的遞進(jìn)能算是一項(xiàng)缺點(diǎn)么……或許過(guò)于平滑的難度設(shè)置會(huì)讓人感覺(jué)缺乏激情吧?
界面也是干凈整潔,沒(méi)有過(guò)多的按鈕設(shè)計(jì),想要返回步數(shù)的時(shí)候點(diǎn)擊屏幕下方的菱形按鍵即可,而且很人性化的設(shè)計(jì)為點(diǎn)擊第幾個(gè)按鍵就直接跳轉(zhuǎn)到哪一步,并不用一步一步的反悔,也不會(huì)像《KAMI》中那樣一步走錯(cuò)就需要全部重新開(kāi)始。但目前的難度之下關(guān)卡數(shù)量可能會(huì)顯得略少。期待更新。
推薦游戲:方塊拼湊(Zengrams)
游戲類(lèi)型:益智
適用平臺(tái):iOS
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